# Entre destino y destino ## Un cuaderno de palabras para abrir en el trayecto A veces el viaje empieza antes de empezar. En la fila que no avanza, en el café que se enfría con una paciencia ajena, en el cartel que cambia justo cuando uno había decidido no mirarlo más. Entre un lugar y otro el tiempo se pone raro. No termina de quedarse quieto, pero tampoco sale del todo. Y en ese intervalo pasan cosas pequeñas: una conversación vecina arma un mundo provisorio, una pantalla dicta un orden dudoso, una palabra cualquiera se queda vibrando más de la cuenta. Este libro va con esos ratos. Con la espera, con el trayecto, con el pequeño desvío mental que a veces hace falta para llegar de otra manera. --- ## Juego 1 — Quién es quién Leé cada pista y anotá el nombre. Todas las respuestas pertenecen a la cultura pop argentina. 1. La mesa servida como escenario, la pregunta larga, la noche convertida en sobremesa. 2. Pelo plateado, teléfono, estudio brillante, décadas de televisión convertidas en apellido. 3. Un gesto mínimo, una voz cansada de entender demasiado, cine argentino en primer plano. 4. Humor raro, criatura lateral, archivo deformado hasta volverse espejo. 5. Canciones para estadio y auriculares; una forma elegante de volver melancólica la electricidad. 6. Niña de historieta que mira el mundo con ceño de adulta anticipada. 7. El show convertido en ritmo de palmadas, cámaras, pista y frase repetida por media ciudad. 8. Ídolo de barrio y planeta; pelota, mito y exceso en una sola silueta. ### Respuestas 1. Mirtha 2. Susana 3. Darín 4. Capusotto 5. Cerati 6. Mafalda 7. Tinelli 8. Maradona --- A veces una época cabe en una voz. O en una cara apenas vista de reojo en una pantalla colgada alto, sin volumen, mientras alguien arrastra una valija y otro discute con una máquina. Hay nombres que no hacen falta explicar demasiado. Apenas aparecen, traen atrás un clima entero. --- ## Juego 2 — Familias de palabras Armá cinco grupos de cuatro palabras. Cada grupo comparte una lógica. - rating - euforia - chamuyo - rebusque - tribuna - nostalgia - primicia - quilombo - consigna - alivio - aguante - carisma - blooper - bajón - previa - fanático - escándalo - ansiedad - sobremesa - cholulo ### Solución sugerida - **Medios / show:** rating, primicia, blooper, escándalo - **Estados / climas:** euforia, nostalgia, alivio, ansiedad - **Habla viva argentina:** chamuyo, quilombo, previa, sobremesa - **Cancha / fervor / público:** tribuna, aguante, fanático, cholulo - **Lo que queda suelto pero arma carácter:** rebusque, consigna, carisma, bajón ### Nota El último grupo puede reajustarse. Si una palabra te pide mudanza, mejor seguirla. --- En los viajes también se clasifican cosas sin querer. Los que esperan parados y los que se resignan rápido. Los que miran la pantalla y los que ya no le creen. Los que llevan mochila liviana y los que arrastran media casa. Ordenar un rato también distrae. Y a veces pensar por familias vuelve más nítido el ruido. --- ## Juego 3 — Definiciones con desvío Completá con la palabra correcta. 1. Fervor previo que exagera un poco la alegría antes de tiempo. 2. Arte oral de torcer una charla hasta volverla seducción, excusa o humo. 3. Grieta íntima del día: momento en que todo da un poco de pereza. 4. Carácter magnético que hace lugar alrededor de una persona. 5. Recurso de supervivencia urbana para inventar salida donde no había plan. 6. Ruido social, lío, mezcla, desborde con testigos. 7. Empuje afectivo del público cuando alienta como si empujara físicamente. 8. Tristeza breve o espesa que cae sin pedir turno. 9. Necesidad casi eléctrica de que algo pase ya. 10. Relato mínimo que se cuenta mejor cuanto más se aleja del hecho. ### Respuestas 1. previa 2. chamuyo 3. embole 4. carisma 5. rebusque 6. quilombo 7. aguante 8. bajón 9. manija 10. anécdota --- Hay palabras que no describen solamente. También acomodan la escena. Dicen cómo cae la tarde, cómo responde un grupo, cómo se sobrevive al retraso de un micro o al humor de una oficina. No son palabras quietas. Vienen con gesto, con música, con barrio, con sobremesa. --- ## Juego 4 — Palabra prohibida Explicá cada palabra sin usar las tres prohibidas. Ideal para jugar de a dos o en grupo. ### Tarjetas 1. **Mafalda** Prohibidas: nena, historieta, Quino 2. **Susana** Prohibidas: teléfono, diva, programa 3. **Darín** Prohibidas: actor, cine, ojos 4. **Cerati** Prohibidas: música, Soda, rock 5. **Tinelli** Prohibidas: baile, conductor, televisión 6. **Capusotto** Prohibidas: humor, personaje, Peter 7. **Chamuyo** Prohibidas: hablar, verso, seducir 8. **Rebusque** Prohibidas: trabajo, salida, inventar 9. **Nostalgia** Prohibidas: pasado, recuerdo, tristeza 10. **Carisma** Prohibidas: encanto, presencia, magnetismo --- En toda sala de espera hay alguien explicando algo. Un destino, un atraso, una serie, un ex, una teoría sobre el clima. Casi siempre falla una palabra y aparece otra. Ese pequeño rodeo también es juego. A veces decir sin decir vuelve más precisa la frase. --- ## Juego 5 — Crucigrama sin grilla visible Resolvé las pistas. Después, si querés, armá tu propia grilla. 1. Pantalla invisible de una época: lo que mide cuánta gente estuvo mirando. (6) 2. Fan con deseo de cercanía, brillo prestado y radar para famosos. (7) 3. Adelanto de entusiasmo, juntada o noche por empezar. (6) 4. Tropiezo gracioso que una cámara no perdona y otro repite mil veces. (7) 5. Corte social, discusión insistente, línea que separa más de la cuenta. (6) 6. Frase guía que ordena una consigna, un programa o una campaña. (8) 7. Escena de estudio, público o cancha donde el fervor se vuelve visible. (7) 8. Figura que promete mucho antes de haber llegado del todo. (7) 9. Exceso de confianza verbal con perfume de humo. (9) 10. Relato breve que se agranda al ser contado. (8) ### Respuestas 1. rating 2. cholulo 3. previa 4. blooper 5. grieta 6. consigna 7. tribuna 8. promesa 9. chamuyero 10. anécdota --- ## Cierre breve El viaje nunca se deja llenar del todo. Siempre queda una franja de tiempo suelta, una pausa sin forma exacta, una ventanilla más. Tal vez por eso los juegos sirven. No para matar el tiempo, sino para darle un borde. Para que entre salida y llegada aparezca, aunque sea un rato, otra clase de atención.