# Gramática editorial y de juegos — v1 ## Tono ya definido El libro trabaja con una voz algo lírica, pero contenida. No conviene que sea frontal, marketinera ni demasiado explicativa. La referencia útil es una cadencia con pequeño desvío, algo de extrañeza y bastante claridad. ## Regla de contenido descubierta La dificultad no tiene que apoyarse solo en pistas rebuscadas. Conviene apoyarla sobre todo en la elección de palabras. ## Tipo de palabras que sí - específicas - concretas - visuales - reconocibles - no obvias - con textura material o espacial - naturales en español rioplatense / argentino ## Tipo de palabras que no - demasiado genéricas - demasiado técnicas - demasiado abstractas - demasiado escolares - demasiado dependientes de una temática cerrada - marcadas como españolas peninsulares si rompen la voz del libro ## Ejemplos del tipo buscado - marquesina - bisagra - resquicio - baldosa - azulejo - mampara - mosaico - pasamanos - aldaba - bocacalle - claraboya - rodapié ## Qué es un autodefinido Es un juego de palabras cruzadas parecido a un crucigrama, pero con una lógica más compacta y visual. Las definiciones suelen convivir dentro de la misma grilla o muy pegadas a ella, en lugar de ir tan separadas como en un crucigrama clásico. Sirve bien para piezas más chicas, densas y de lectura rápida. ## Cómo usar esto en otros juegos ### Crucigrama Subir dificultad por respuesta, no por oscuridad artificial de la pista. ### Sopa de letras No hacer listas demasiado escolares. Mejor agrupar palabras con textura compartida: materiales, rincones, objetos, partes de una casa, cosas que uno reconoce al verlas. La grilla tiene que mezclar horizontal, vertical y diagonal; no dejar todas las palabras en la misma dirección. ### Autodefinido Ideal para familias semánticas compactas. Puede trabajar con objetos, partes, bordes, uniones, aberturas, superficies. ### Curiosidades y microtextos Conviene que acompañen este mismo mundo verbal: precisión material, observación, pequeño desplazamiento. ## Conclusión operativa Antes de pasar a HTML, conviene cerrar 2 o 3 juegos modelo con esta gramática.