[telegram] quiero hacer un libro chico de viaje con juegos como estos, orientados y tematizados levemente para una audiencia argentina. puede ser html hoy y mas adelante pensar en imprimirlo. arma una carpeta para el proyecto y anda proponiendo un plan. “grill me” para explicarte mejor la intencion

[attachments] /home/sebas/.pi/agent/tmp/telegram
- /b3d6104d-5df5-44d2-9aeb-30f2bfd7a379-photo-2418.jpg


**Clarifying project needs**

I need to ask clarifying questions, maybe through a questionnaire, since the user's intent is unclear. The user mentioned creating a folder and suggesting a project plan. I should inspect this and decide whether to create it under work. It might be useful to use a to-do list for this active task. There’s also the option to read memory skills, but that might not be necessary. I'll focus on making a project folder and a brief scaffold after clarifying with the user.

todo

Definir y arrancar proyecto libro chico de viaje con juegos para audiencia argentina

Crear carpeta inicial del proyecto, proponer plan y relevar intención/producto con preguntas compactas para orientar alcance, formato y validación.

armando base del proyecto y relevando intención


Created #1: Definir y arrancar proyecto libro chico de viaje con juegos para audiencia argentina (pending)


Updated #1 (pending → in_progress)


**Organizing project files**

I need to create a folder, possibly at /home/sebas/work/projects. I should check the layout first and maybe just use /home/sebas/work instead. I think I'll use the mkdir command to create the project folder, adding a date slug for better organization. I also want to include a brief README file in it. Looks like I have a plan forming here for my project setup!

bash

mkdir -p /home/sebas/work/travel-games-book/{notes,src,refs} && printf '%s
' '# Libro chico de viaje' '' 'Estado: discovery' '' 'Objetivo inicial:' '- Diseñar un librito de juegos de viaje, con guiños argentinos, arrancando en HTML y dejando camino a impresión.' '' 'Pendientes inmediatos:' '- Definir audiencia, tono, tamaño, tipos de juegos, nivel de dificultad, alcance MVP.' > /home/sebas/work/travel-games-book/README.md && ls -R /home/sebas/work/travel-games-book


/home/sebas/work/travel-games-book:
notes
README.md
refs
src

/home/sebas/work/travel-games-book/notes:

/home/sebas/work/travel-games-book/refs:

/home/sebas/work/travel-games-book/src:


questionnaire

Prompt: ¿Qué querés optimizar primero en este librito?

Armar rápido una primera versión jugable

Pensado desde ya para publicar/vender

Más íntimo, menos comercial

Plantilla para sacar varios libros

Prompt: ¿Para quién es principalmente?

Prompt: ¿Qué formato base querés imaginar hoy?

Muy portable, pocas cosas por página

Equilibrio entre portabilidad y espacio

Más aire, menos bolsillo

Primero contenido, después formato

Prompt: ¿Qué familias de juegos querés sí o sí adentro?

Crucigramas, sopas, autodefinidos

Sumar laberintos, secuencias, mini acertijos

Palabras + lógica + visual búsqueda

Poco dibujo, fácil de imprimir

Prompt: ¿Qué tan argentina querés la capa temática?

Voseo, referencias suaves, sin saturar

Bastante color local

Identidad fuerte y visible

Solo pequeños guiños

Prompt: ¿Qué te dejaría decir 'esto ya sirve' en esta primera etapa?

Un librito corto, jugable

Varios juegos sueltos, sin libro cerrado

Se siente como producto aunque no imprima perfecto

Pensado para dar salto a PDF/print


Objetivo: user selected: 1. MVP divertido
Audiencia: user selected: 4. Adolescentes/adultos casual
Formato: user selected: 1. Bolsillo chico
Juegos: user selected: 1. Palabras
Argento: user selected: 1. Leve
Done gate: user selected: 1. 1 muestra completa

Prompt: ¿Qué querés optimizar primero en este librito?

Armar rápido una primera versión jugable

Pensado desde ya para publicar/vender

Más íntimo, menos comercial

Plantilla para sacar varios libros

Prompt: ¿Para quién es principalmente?

Prompt: ¿Qué formato base querés imaginar hoy?

Muy portable, pocas cosas por página

Equilibrio entre portabilidad y espacio

Más aire, menos bolsillo

Primero contenido, después formato

Prompt: ¿Qué familias de juegos querés sí o sí adentro?

Crucigramas, sopas, autodefinidos

Sumar laberintos, secuencias, mini acertijos

Palabras + lógica + visual búsqueda

Poco dibujo, fácil de imprimir

Prompt: ¿Qué tan argentina querés la capa temática?

Voseo, referencias suaves, sin saturar

Bastante color local

Identidad fuerte y visible

Solo pequeños guiños

Prompt: ¿Qué te dejaría decir 'esto ya sirve' en esta primera etapa?

Un librito corto, jugable

Varios juegos sueltos, sin libro cerrado

Se siente como producto aunque no imprima perfecto

Pensado para dar salto a PDF/print


**Planning next steps**

I need to respond with the folder path and my plan. It might be helpful to suggest additional questions too. Perhaps I can say something like "grill me" and ask a few more high-impact questions in the chat or follow-up questionnaire. Since we've already completed the questionnaire, maybe I can come up with three key open questions that will really shift the scope. I want to keep everything concise and to the point!

Carpeta armada:

`/home/sebas/work/travel-games-book`

Base creada:
- `README.md`
- `notes/`
- `refs/`
- `src/`

Marco que quedó:
- objetivo: MVP divertido
- audiencia: adolescentes/adultos casual
- formato: bolsillo chico
- juegos: palabras
- capa argenta: leve
- done gate: 1 muestra completa

Plan corto:
1. fijar identidad del librito
2. elegir set exacto de juegos
3. definir tamaño/estructura de páginas
4. hacer 1 demo HTML jugable
5. dejar base para salto a print/PDF

Propuesta de MVP:
- 1 portada
- 1 índice
- 2 crucigramas
- 2 sopas de letras
- 2 autodefinidos o mini crípticos simples
- 1–2 páginas de soluciones
- total: 16–24 páginas equivalentes

Ahora te grillo con lo que sí cambia el resultado:

1. ¿Querés tono más:
- relajado/vacaciones
- ingenioso/literario
- pop/cultural
- ruta/terminal/café

2. ¿Las referencias argentinas querés que vayan más por:
- lenguaje y voseo
- lugares y viajes
- cultura pop
- comida/costumbres

3. ¿Lo querés más:
- resoluble solo con lapicera
- apto micro/avión
- lindo objeto para regalar
- semilla de colección

4. ¿Querés evitar algo?
Ej:
- política
- fútbol
- farándula
- jerga muy local
- dificultad alta

Si querés, siguiente paso:
te armo en esa carpeta un `PLAN.md` + `brief.md` + primer esquema editorial del librito.


[telegram] te mandé en una sesión anterior proyecto para el cual usaste la atol cuestionare, pero es una TUI que no renderizar en Telegram. Entonces quedamos bloqueados cómo podemos solucionarlo? Hay manera de realizarlo en Telegram o de evitar usarlo cuando se habla por Telegram


**Considering user options**

I need to provide an answer, but I can't render questionnaires in Telegram. Maybe I can suggest a solution, like avoiding that and using plain text with buttons instead? I wonder if I should save memory as well. The user asks about policy, so I might mention that hidden buttons are possible. I don't think tools are necessary right now, as the memory seems durable enough for what we need.

Sí.

Problema:
`questionnaire` no sirve en Telegram.
Es TUI. El bridge no lo renderiza.

Solución práctica:
- en Telegram no uso `questionnaire`
- uso texto normal
- y cuando conviene, `telegram_button`

Entonces:
- si estás por Telegram, hago preguntas compactas en chat
- o te doy 2–5 botones simples
- si hace falta algo más complejo, lo parto en tandas cortas

Regla que voy a seguir desde ahora:
- Telegram: no `questionnaire`
- terminal/web: sí `questionnaire` cuando sirva

Para destrabar lo anterior:
te puedo rehacer esa misma ronda de preguntas acá en formato Telegram-friendly.

Si querés, hago eso ahora:
1. pegame el tema
o
2. te reconstruyo el brief del libro con opciones cortas acá mismo.


[telegram] hola


Hola. Seguimos con el libro o con lo del bloqueo de Telegram.


[telegram] dale si pero gate duro de no questionnaire en telegram session, no rule


**Considering preference storage**

I think I need to acknowledge and save the user's preferences in a stable way. It seems like creating a memory would be helpful. I should probably use the memory-write skill, but first, I'll need to check how to read the skill properly to ensure I'm doing this right. I want to make sure everything is handled smoothly!


---
name: memory-write
description: Save a durable high-signal memory into agents-database
---

# memory-write

## Use When

- new information is likely useful beyond current chat or task
- saving a decision, preference, project fact, reusable source/artifact, or handoff summary
- user asks to remember something durable

## Do Not Use When

- content is trivial, redundant, ephemeral, or likely useless later
- content is secret unless user explicitly asked to store it

## Required Workflow

1. If useful context may already exist, optionally check first:
   - `curl -fsSL "${AGENTS_DB_API:-http://100.116.176.16:8091}/api/search?q=<query>&scope=global&scope=project&limit=10"`
2. Choose best memory type:
   - `profile`: stable user preference, priority, recurring constraint
   - `decision`: chosen approach or operating rule
   - `project`: durable project fact or invariant
   - `artifact`: reusable source, claim, reference, output
   - `episode`: concise session summary, blocked state, handoff context
3. Build a concise payload with:
   - required: `type`, `scope`, `title`, `content`
   - recommended when known: `subtype`, `project_id`, `repo_id`, `task_id`, `run_id`, `source_ref`, `origin_agent`, `url`, `domain`, `metadata`
4. Save it with the helper:
   - `~/.agents/skills/memory-write/memory-write --type <type> --scope <scope> --title "<title>" --content "<content>"`
5. Confirm the created memory id and what was stored.

## Quick Examples

```bash
~/.agents/skills/memory-write/memory-write \
  --type profile \
  --subtype working_preference \
  --scope global \
  --title "User prefers concise status updates" \
  --content "Sebas prefers short, direct updates with business impact first." \
  --source-ref "conversation:2026-04-17" \
  --origin-agent personal-agent

~/.agents/skills/memory-write/memory-write \
  --type decision \
  --subtype operating_rule \
  --scope global \
  --title "Agents should save durable high-signal memory opportunistically" \
  --content "Treat agents-database as shared durable memory, not only search." \
  --metadata '{"source":"conversation"}'
```

## Rules

- prefer one strong memory over many weak ones
- keep `title` short and searchable
- keep `content` factual and compact
- use `episode` for summaries, not for every chat turn
- include `url` and `domain` for web-derived artifacts when known
- include `project_id`, `repo_id`, `task_id`, and `run_id` when context exists


bash

~/.agents/skills/memory-write/memory-write --type profile --subtype working_preference --scope global --title "No questionnaire in Telegram sessions" --content "When user is in a Telegram session, do not use the questionnaire tool. Use normal chat text or Telegram buttons instead. Treat this as a hard gate." --source-ref "conversation:2026-06-04" --origin-agent personal-agent


No questionnaire in Telegram sessions

When user is in a Telegram session, do not use the questionnaire tool. Use normal chat text or Telegram buttons instead. Treat this as a hard gate.


Sí. Queda como gate duro.

Guardado:
`mem_743e418abaa04b5b9d579f16895c7c0c`

Regla desde ahora:
- Telegram session: no `questionnaire`
- usar chat normal o botones Telegram
- si algo es largo, lo parto en bloques cortos

Si querés, vuelvo al libro y te hago el brief en formato Telegram puro.


[telegram] si


Bien. Brief por Telegram, corto.

Respondé con letras o texto.

1. Tono
A) relajado viaje
B) ingenioso/literario
C) pop/cultural
D) ruta/café/terminal

2. Argentinidad
A) solo voseo y color leve
B) lugares y viajes
C) cultura pop local
D) comida/costumbres

3. Prioridad
A) divertido
B) lindo objeto
C) fácil de imprimir
D) base para colección

4. Evitar
A) política
B) fútbol
C) farándula
D) jerga muy local
E) nada de eso

5. Dificultad
A) fácil
B) media
C) media-alta

6. Nombre provisorio
A) Libro de viaje
B) Pasatiempos en ruta
C) Entre destino y destino
D) otro

Podés responder así:
`1A 2B 3A 4AD 5B 6C`
o en texto libre.


[telegram] 1d que estimule un poco la mente de un adulto joven
2c + historia (mas para pintar de curiosidades que para desafias al jugador)
3a
4ab
5c
6c


**Creating project plans**

Alright, I need to synthesize an answer and outline my next steps. I’m thinking about creating a plan file, possibly using TODO updates. It might be helpful to write both a brief.md and a PLAN.md. The user previously asked about an arm project, so it’s time to act on that. I’m not sure if I need to save anything in memory now or if that’s already set. For now, I’ll focus on creating those files.

write

# Brief

## Producto
Librito chico de viaje con juegos de palabras para adultos jóvenes.
Arranca en HTML. Más adelante puede migrar a print/PDF.

## Objetivo
MVP divertido, jugable, con identidad de viaje y un pequeño estímulo mental.

## Audiencia
Adultos jóvenes / adolescentes grandes, casuales.

## Tono
Ruta / café / terminal.
Debe estimular un poco la mente de un adulto joven.

## Capa argentina
Leve a media.
Principalmente cultura pop argentina + historia/curiosidades.
Usar referencias para ambientar y colorear, no para trabar al jugador.

## Prioridad
Diversión.

## Evitar
- política
- fútbol

## Dificultad
Media-alta.

## Nombre provisorio
Entre destino y destino

## Implicancias editoriales
- Mejor favorecer juegos resolubles por asociación, vocabulario y cultura general liviana.
- Evitar depender de conocimiento hiperlocal o efímero.
- Referencias argentinas deben sentirse simpáticas, no excluyentes.
- El libro debe funcionar en tránsito: sesiones cortas, poca fricción, lectura clara.


Successfully wrote 1009 bytes to /home/sebas/work/travel-games-book/notes/brief.md


# PLAN

## Goal gate
Tener 1 muestra completa de un librito chico de viaje, en HTML, jugable de punta a punta.

## MVP propuesto
- portada
- índice
- texto breve de apertura
- 2 crucigramas temáticos
- 2 sopas de letras
- 2 autodefinidos / definiciones cruzadas
- 1 página de curiosidades breves tipo separadores
- soluciones

## Línea editorial
Tema general: viaje entre terminales, rutas, cafés, esperas y desvíos.
Capa argentina: cultura pop + historia como color.
No usar política ni fútbol.
Nivel: media-alta, pero sin volverse hostil.

## Principios de diseño
- portable
- resoluble en tandas cortas
- limpio en blanco y negro
- argento leve, no saturado
- sin depender de ilustración pesada

## Siguiente ejecución
1. definir estructura exacta del libro
2. definir 6-8 temas de contenido
3. escribir banco inicial de palabras y pistas
4. elegir layout HTML bolsillo
5. producir primer prototipo navegable

## Temas candidatos
- estaciones, terminales y andenes
- rutas argentinas imaginadas/ligeras
- cafés y kioscos
- música/cine/pop argentino liviano
- rarezas históricas y curiosidades
- objetos del viaje
- mapas, valijas, postales, desvíos


Successfully wrote 1152 bytes to /home/sebas/work/travel-games-book/PLAN.md


Updated #1 (in_progress → completed)


Perfecto. Ya lo bajé a brief.

Guardé:
- `.../travel-games-book/notes/brief.md`
- `.../travel-games-book/PLAN.md`

Lectura editorial:
- tono: ruta/café/terminal
- público: adulto joven
- reto: media-alta
- argentinidad: pop + historia
- uso de curiosidades: pintar, no bloquear
- evitar: política, fútbol
- nombre provisorio: `Entre destino y destino`

Mi recomendación ahora:
hacer un MVP de 20 páginas aprox con esta mezcla:
- 2 crucigramas temáticos
- 2 sopas
- 2 autodefinidos
- 2 páginas de curiosidades/separadores
- soluciones
- portada + índice + apertura

Siguiente paso útil:
te propongo 3 direcciones editoriales para elegir.

A) más urbano
terminales, subtes, cafés, flyers,
música, kioscos, madrugada

B) más ruta
micros, peajes, estaciones,
mapas, valijas, pueblos,
paradores, desvíos

C) mixto
sale de ciudad y entra en ruta;
más versátil para colección

Mi sesgo: `C`.
Da más juego y más identidad.

Si querés, sigo con eso y te armo:
- tabla de contenidos
- temas por juego
- nombre de secciones
- primera portada conceptual

Respondé:
`A`, `B` o `C`.


[telegram] no entendí que son. el estilo visual?


No.
Es dirección editorial/contenido.

O sea:
de qué “mundo” se siente el libro.

A = urbano
Más ciudad.
Ej:
subte, terminal, café, kiosco,
carteles, cine, vereda, noche.

B = ruta
Más viaje largo.
Ej:
micro, peaje, mapa, parador,
pueblo, valija, estación, desvío.

C = mixto
Arranca ciudad y sigue ruta.
Más amplio. Más flexible.

No define todavía:
- colores
- tipografía
- diseño visual fino

Define:
- clima
- vocabulario
- temas de juegos
- tipo de referencias

Si querés, lo cambio por una pregunta más clara:

¿Qué querés que se sienta más?

A) escapada urbana
B) viaje por ruta
C) trayecto mixto
D) sala de espera / entretiempo

Respondé una.


[telegram] c


**Proposing next steps**

I need to come up with an answer and feel like it would help to propose an outline. There’s something about having a clear structure that makes it easier to present ideas coherently. Maybe I should think about the main points I want to cover and then arrange them logically. This way, I can make sure everything connects nicely and flows well from one idea to the next. Let's see how best to approach this!

Bien. `C = trayecto mixto`.

Entonces el libro puede vivir en:
- ciudad
- terminal
- micro/tren
- ruta
- parada
- llegada

Eso sirve mucho más.

Propongo esta columna vertebral:

1. Salida
2. Espera
3. En viaje
4. Desvíos
5. Llegada

Y cada bloque mete juegos y mini curiosidades.

Versión MVP:
- portada
- índice
- intro corta
- Crucigrama: salida/terminal
- Sopa: objetos de viaje
- Autodefinido: ciudad en movimiento
- Crucigrama: ruta y paradas
- Sopa: cultura pop + viaje
- Autodefinido: curiosidades argentinas leves
- soluciones

Siguiente decisión real:
¿querés que el libro sea más…

A) verbal/clásico
crucigramas, autodefinidos, sopas

B) verbal con mini texto
sumar microtextos, curiosidades,
entraditas editoriales

C) editorial fuerte
que casi se sienta una mini revista
de viaje con juegos

Mi sesgo: `B`.


[telegram] b


edit

## Tono
Ruta / café / terminal.
Debe estimular un poco la mente de un adulto joven.
Dirección editorial: trayecto mixto (ciudad -> terminal -> viaje -> ruta -> llegada).

## Forma editorial
Verbal con mini texto.
Sumar microtextos, curiosidades y pequeñas entraditas editoriales entre juegos.

## Implicancias editoriales
- Mejor favorecer juegos resolubles por asociación, vocabulario y cultura general liviana.
- Evitar depender de conocimiento hiperlocal o efímero.
- Referencias argentinas deben sentirse simpáticas, no excluyentes.
- El libro debe funcionar en tránsito: sesiones cortas, poca fricción, lectura clara.
- Entre juegos puede haber microtextos breves, curiosidades y separadores editoriales.
- El arco del libro debe sentirse como un trayecto, no una bolsa de juegos sueltos.


Successfully replaced 2 block(s) in /home/sebas/work/travel-games-book/notes/brief.md.

    ...
 12
 13 ## Tono
 14 Ruta / café / terminal.
 15 Debe estimular un poco la mente de un adulto joven.
+16 Dirección editorial: trayecto mixto (ciudad -> terminal -> viaje -> ruta -> llegada).
 16
+18 ## Forma editorial
+19 Verbal con mini texto.
+20 Sumar microtextos, curiosidades y pequeñas entraditas editoriales entre juegos.
+21
 17 ## Capa argentina
 18 Leve a media.
 19 Principalmente cultura pop argentina + historia/curiosidades.
 20 Usar referencias para ambientar y colorear, no para trabar al jugador.
    ...
 36 - Mejor favorecer juegos resolubles por asociación, vocabulario y cultura general liviana.
 37 - Evitar depender de conocimiento hiperlocal o efímero.
 38 - Referencias argentinas deben sentirse simpáticas, no excluyentes.
 39 - El libro debe funcionar en tránsito: sesiones cortas, poca fricción, lectura clara.
+45 - Entre juegos puede haber microtextos breves, curiosidades y separadores editoriales.
+46 - El arco del libro debe sentirse como un trayecto, no una bolsa de juegos sueltos.

--- /home/sebas/work/travel-games-book/notes/brief.md
+++ /home/sebas/work/travel-games-book/notes/brief.md
@@ -12,9 +12,14 @@

 ## Tono
 Ruta / café / terminal.
 Debe estimular un poco la mente de un adulto joven.
+Dirección editorial: trayecto mixto (ciudad -> terminal -> viaje -> ruta -> llegada).

+## Forma editorial
+Verbal con mini texto.
+Sumar microtextos, curiosidades y pequeñas entraditas editoriales entre juegos.
+
 ## Capa argentina
 Leve a media.
 Principalmente cultura pop argentina + historia/curiosidades.
 Usar referencias para ambientar y colorear, no para trabar al jugador.
@@ -36,4 +41,6 @@
 - Mejor favorecer juegos resolubles por asociación, vocabulario y cultura general liviana.
 - Evitar depender de conocimiento hiperlocal o efímero.
 - Referencias argentinas deben sentirse simpáticas, no excluyentes.
 - El libro debe funcionar en tránsito: sesiones cortas, poca fricción, lectura clara.
+- Entre juegos puede haber microtextos breves, curiosidades y separadores editoriales.
+- El arco del libro debe sentirse como un trayecto, no una bolsa de juegos sueltos.


write

# Entre destino y destino — contenidos v1

## Marco
Librito de trayecto mixto.
Se siente como pasar de ciudad a terminal, viaje, desvío y llegada.
Formato verbal con mini texto.

## Estructura propuesta

1. Portada
2. Índice
3. Apertura: microtexto "entre un lugar y otro"

## Sección 1 — Salida
4. Mini texto: salir no siempre empieza al salir
5. Crucigrama temático: ciudad en movimiento

## Sección 2 — Espera
6. Curiosidades breves: terminales, cafés, objetos, rituales
7. Sopa de letras: cosas que uno lleva / ve / pierde en viaje

## Sección 3 — En viaje
8. Mini texto: mirar por la ventana también piensa
9. Autodefinido: trayectos, señales, rutinas, pasajeros

## Sección 4 — Desvíos
10. Curiosidades breves: cultura pop argentina + historia liviana
11. Crucigrama temático: ruta, paradas y desvíos

## Sección 5 — Llegada
12. Mini texto: llegar cambia el mapa anterior
13. Sopa de letras: palabras de destino, recuerdos y regreso
14. Autodefinido: curiosidades argentinas leves

15. Soluciones
16. Contratapa / cierre breve

## Observaciones
- Cada juego debe poder resolverse en sesión corta.
- Las curiosidades no deben exigir saber previo duro.
- El tono debe ser inteligente pero no solemne.
- La argentinidad debe aparecer como textura.


Successfully wrote 1251 bytes to /home/sebas/work/travel-games-book/notes/contents-v1.md


Bien. Entonces va por:
`verbal + mini texto`

Eso ya define bastante.

Qué significa en práctica:
- juegos de palabras al frente
- microtextos cortos entre secciones
- curiosidades como textura
- más “librito con voz” que compilado frío

Ya dejé armado el esqueleto de contenidos:
- `notes/contents-v1.md`
- actualicé `notes/brief.md`

Propuesta concreta de estructura:

1. Salida
2. Espera
3. En viaje
4. Desvíos
5. Llegada

Con:
- 2 crucigramas
- 2 sopas
- 2 autodefinidos
- microtextos entre bloques
- curiosidades leves

Siguiente decisión importante:
qué tan “culto” vs “pop” querés el contenido.

A) más pop
cine, música, medios, calle

B) balanceado
pop + historia + observación

C) más culto
literario, histórico, más fino

Mi sesgo: `B`.


**Deciding on next steps**

I’m thinking I might not need any more tools for this task, and I could save some memory if it’s necessary. It seems user prefers a balanced approach, so I can either continue with the next scoped question or suggest the next steps. I want to keep my response concise and focused on what will be most helpful for the user.

Bien. `B = balanceado`.

Entonces la mezcla editorial queda:
- pop argentino liviano
- historia/curiosidades
- observación de viaje
- sin volverse nerd ni elitista

Perfil ya bastante claro.

Resumen real del proyecto:
- librito chico de viaje
- HTML primero
- pensado luego para print
- adulto joven
- reto media-alta
- trayecto mixto
- verbal + mini texto
- argentino leve
- balance pop/historia
- sin política ni fútbol

Siguiente paso útil:
te propongo 3 estilos de voz para los microtextos.

A) cálido y observador
humano, simple, con aire de viaje

B) filoso e ingenioso
más seco, más picante, más “guiño”

C) poético liviano
más imagen, más atmósfera, sin ponerse denso

Mi sesgo: `A` o `A+B`.
Respondé una.


Bien.
`B = filoso e ingenioso`

Entonces la voz va a ser:
- seca
- observadora
- con guiño
- inteligente
- sin volverse snob

Fórmula buena:
“agudeza de viaje”
más que “ternura de postal”

Ya tenemos un ADN bastante definido.

### ADN editorial
- trayecto mixto
- adulto joven
- juegos verbales
- dificultad media-alta
- pop + historia
- argentinidad leve
- microtextos filosos e ingeniosos
- sin política ni fútbol

Siguiente paso que conviene:
armo un paquete base con:
1. manifiesto editorial corto
2. tabla de contenidos v2
3. 6 temas de juegos
4. 10–20 palabras semilla por juego
5. tono de portada/subtítulo

Y te lo dejo en la carpeta.

Si querés, avanzo directo con eso.


[telegram] si


todo

Armar paquete editorial base para travel-games-book

Crear manifiesto editorial corto, tabla de contenidos v2, temas de juegos, semillas léxicas y propuestas de portada/subtítulo para el libro 'Entre destino y destino'.


Created #2: Armar paquete editorial base para travel-games-book (pending)


Updated #2 (pending → in_progress)


write

# Entre destino y destino — manifiesto editorial

Este no es un libro para matar el tiempo.
Es para pincharlo un poco.

Toma la lógica liviana del viaje: esperar, salir, mirar, desviarse, llegar.
No busca solemnidad ni nostalgia de folleto. Busca agudeza.

Los juegos tienen que sentirse resolubles, pero no obvios.
Las referencias argentinas tienen que dar color, no pedir examen.
La cultura pop y la historia entran como guiño, no como peaje.

La voz editorial mira bien, habla corto y confía en la inteligencia del lector.
Cuando acompaña, no sobreactúa. Cuando bromea, no se hace la canchera.

Formato ideal: chico, portátil, limpio, bueno para abrir en una espera corta o en un tramo largo.

Regla madre:
que cada página justifique haber sido llevada en la mochila.

# Entre destino y destino — contenidos v2

## Apertura
1. Portada
2. Índice
3. Microtexto de entrada: "Entre un lugar y otro"

## I. Salida
4. Separador breve: salir también empieza antes
5. Crucigrama temático: ciudad en movimiento

## II. Espera
6. Curiosidades breves: terminales, bares, kioscos, rituales mínimos
7. Sopa de letras: equipaje, bolsillo y objetos de viaje

## III. En viaje
8. Microtexto: pensar mirando por la ventana
9. Autodefinido: trayecto, señales, hábitos y pasajeros

## IV. Desvíos
10. Curiosidades breves: pop argentino + historia rara pero amable
11. Crucigrama temático: ruta, paradas y desvíos

## V. Llegada
12. Microtexto: llegar no cancela el viaje
13. Sopa de letras: destino, memoria, regreso, mapa personal
14. Autodefinido: curiosidades argentinas leves

## Cierre
15. Soluciones
16. Contratapa / remate breve

## Nota de ritmo
Alternar juego -> texto -> juego para que el libro respire.

# Portada y subtítulo — direcciones iniciales

## Título fijo
Entre destino y destino

## Subtítulos candidatos
- Juegos para viajar un poco mejor
- Pasatiempos para trayectos con cabeza
- Juegos de ruta, espera y llegada
- Un libro chico para viajes menos bobos
- Crucigramas, sopas y desvíos mentales

## Dirección de portada A
Sobria, tipográfica.
Mucho aire. Sensación de ticket, mapa o folleto de estación.

## Dirección de portada B
Señalética de viaje.
Flechas, líneas, nodos, recorridos.

## Dirección de portada C
Objeto de bolsillo con humor seco.
Más editorial, menos utilitario.

## Recomendación
Empezar por B y testear luego si conviene mezclar con A.


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# Temas de juegos y semillas v1

## Juego 1 — Crucigrama: ciudad en movimiento
Tema: salida, tránsito urbano, antesala del viaje.
Semillas:
- andén
- valija
- boleto
- ventanilla
- cartel
- demora
- esquina
- subte
- café
- mapa
- mochila
- apuro
- asiento
- horario
- kiosco

## Juego 2 — Sopa: objetos de viaje
Tema: lo que se guarda, se pierde o se necesita.
Semillas:
- cargador
- auriculares
- documento
- termo
- bufanda
- lapicera
- libreta
- pasaje
- mochila
- abrigo
- botella
- monedas
- remera
- llaves
- libro

## Juego 3 — Autodefinido: hábitos de trayecto
Tema: gestos, rutinas, signos del viaje.
Semillas:
- siesta
- parada
- ventana
- regreso
- desvío
- equipaje
- apuro
- bostezo
- fila
- anuncio
- rumbo
- llegada
- escala
- asiento
- pasillo

## Juego 4 — Crucigrama: ruta y paradas
Tema: trayecto largo, estaciones intermedias, movimiento.
Semillas:
- peaje
- banquina
- cartel
- parador
- curva
- ruta
- kilómetro
- estación
- neblina
- desvío
- puente
- llanura
- pueblo
- surtidor
- horizonte

## Juego 5 — Sopa: pop + viaje
Tema: cultura, medios y viaje mental.
Semillas:
- cassette
- cartelera
- estreno
- vinilo
- fanzine
- motel
- novela
- radio
- actriz
- banda
- guion
- gira
- postal
- escena
- archivo

## Juego 6 — Autodefinido: curiosidades argentinas leves
Tema: color local sin examen.
Semillas:
- fileteado
- lunfardo
- vereda
- colectivo
- sobremesa
- escarapela
- azulejo
- zaguán
- almacén
- baldosa
- picada
- siesta
- tranvía
- farol
- adoquín

## Criterios
- mezclar palabras concretas y abstractas
- evitar referencias hiperfechadas
- evitar política y fútbol
- si una referencia argentina requiere contexto fuerte, moverla a curiosidad, no a pista central


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Updated #2 (in_progress → completed)


Listo. Ya dejé el paquete base.

Archivos:
- `notes/editorial-manifesto.md`
- `notes/contents-v2.md`
- `notes/game-themes-and-seeds.md`
- `notes/cover-directions.md`

Qué quedó definido:
- voz editorial
- estructura del libro
- 6 juegos MVP
- semillas de palabras por juego
- líneas de portada/subtítulo

Mi lectura:
el proyecto ya pasó de “idea” a “sistema editorial inicial”.

Siguiente paso bueno:
hacer una de estas dos cosas:

A) bajar esto a una maqueta HTML
con portada, índice y páginas sample

B) escribir ya el contenido real
de 1 crucigrama + 1 sopa + 1 microtexto

Mi sesgo:
primero `B`, después `A`.

Porque así el HTML nace con material real,
no con cajas vacías.

Si querés, sigo con:
- 1 microtexto de apertura
- 1 crucigrama temático con pistas
- 1 sopa de letras lista para maquetar.


[telegram] b


todo

Escribir primer contenido real del libro

Redactar microtexto de apertura, primer crucigrama temático con pistas y primera sopa de letras lista para maquetar en el proyecto travel-games-book.


Created #3: Escribir primer contenido real del libro (pending)


Updated #3 (pending → in_progress)


write

# Entre un lugar y otro

Viajar tiene una mala prensa curiosa: parece que solo cuenta llegar.
Como si todo lo demás fuera fila, demora, plástico, ruido y café tibio.

Pero entre un lugar y otro pasan cosas.
Una cabeza cambia de velocidad.
Un cartel cualquiera parece importante.
Una conversación ajena arma media novela.
Un desvío mínimo se vuelve tema del día.

Este libro trabaja ahí.
No en el destino, sino en el rato previo.
En el banco incómodo, en la ventanilla dudosa, en la mochila abierta, en el vidrio que devuelve una ciudad medio borrada.

No viene a matar el tiempo.
Viene a pincharlo un poco.

# Sopa de letras — Objetos de viaje

## Lista de palabras
CARGADOR
AURICULARES
DOCUMENTO
TERMO
LIBRETA
PASAJE
MOCHILA
ABRIGO
BOTELLA
MONEDAS
LLAVES
LIBRO
BUFANDA

## Nota editorial
Todo viaje arranca con una pequeña negociación absurda:
qué llevar, qué olvidar, qué jurar que esta vez sí no se pierde.

## Estado
Pendiente de grilla final.
Recomendación: 13 x 13 o 14 x 14.
Usar mezcla horizontal, vertical y diagonal.


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Successfully wrote 419 bytes to /home/sebas/work/travel-games-book/src/sopa-objetos-de-viaje-v1.md


# Crucigrama — Ciudad en movimiento

Tema: salida, tránsito urbano y antesala del viaje.

## Respuestas
1. ANDEN
2. VALIJA
3. BOLETO
4. VENTANILLA
5. CARTEL
6. DEMORA
7. SUBTE
8. CAFE
9. MAPA
10. MOCHILA
11. ASIENTO
12. KIOSCO

## Pistas
1. Plataforma desde la que uno parte, espera o mira si ese es su tren. (5)
2. Compañera con ruedas, cierres y una dignidad frágil. (6)
3. Papel, código o comprobante que autoriza el movimiento. (6)
4. Lugar donde una respuesta puede ser precisa o perfectamente inútil. (10)
5. Texto grande que ordena, avisa o confunde. (6)
6. La palabra más repetida en cualquier terminal. (6)
7. Transporte subterráneo de reflejos rápidos y estaciones cortas. (5)
8. Bebida que mejora poco, pero acompaña mucho, una espera. (4)
9. Promesa de orientación que a veces llega tarde. (4)
10. Equipaje de espalda para quien quiere parecer liviano. (8)
11. Lo primero que alguien intenta conquistar al subir. (7)
12. Pequeño templo de apuro, azúcar, pilas y revistas. (6)

## Nota de armado
Conviene diagramarlo como crucigrama temático chico/mediano.
Objetivo: una sola página.
Se puede ajustar lista final según cruce real.


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A B R I G O X T M L P Q D N
J V W R C A R G A D O R E
K U L L A V E S H R T S Z
M F O D O C U M E N T O Y
P I B M O C H I L A N G A
Q O U A U R I C U L A R E
B G F S A J E T R E M O S
L R I B R E T A L V C D P
O O O T E R M O E N H I A
T I M O N E D A S C A J S
E K H B U F A N D A Q L A
L N C G L I B R O R P E J
A Y Z V X W R T Y U I O K

Palabras: ABRIGO, CARGADOR, LLAVES, DOCUMENTO, MOCHILA, AURICULARES, PASAJE, LIBRETA, TERMO, MONEDAS, BUFANDA, LIBRO, BOTELLA


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Updated #3 (in_progress → completed)


Listo. Ya hay contenido real.

Archivos:
- `src/opening-microtext-v1.md`
- `src/crucigrama-ciudad-en-movimiento-v1.md`
- `src/sopa-objetos-de-viaje-v1.md`
- `src/sopa-objetos-de-viaje-grid-v1.txt`

Qué tiene:
- microtexto de apertura
- 1 crucigrama con 12 respuestas + pistas
- 1 sopa con lista de palabras
- 1 grilla inicial de sopa

Ojo:
la sopa ya tiene grilla base,
pero el crucigrama todavía está en fase editorial,
no diagramado con cruces reales.

Siguiente paso lógico:
A) diagramo HTML sample con estas piezas
B) cierro mejor el crucigrama real
C) escribo el segundo bloque de contenido

Mi sesgo:
`B` primero si querés rigor de juego.
`A` primero si querés ver producto.


[telegram] quiero leerlo, dame links


**Considering URL accessibility**

I need to provide clickable URLs, likely using a mapping from /files. I should check if those links are accessible; maybe nginx configuration isn't necessary. It's probably better to use full clickable file URLs from /home/sebas to /files. This way, I can ensure that the links work directly as intended. Let's make sure everything is set up correctly!

Sí. Acá van:

- README
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/README.md

- Brief
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/notes/brief.md

- Plan
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/PLAN.md

- Contenidos v2
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/notes/contents-v2.md

- Manifiesto editorial
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/notes/editorial-manifesto.md

- Temas y semillas
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/notes/game-themes-and-seeds.md

- Portada / subtítulos
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/notes/cover-directions.md

- Microtexto apertura
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/src/opening-microtext-v1.md

- Crucigrama v1
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/src/crucigrama-ciudad-en-movimiento-v1.md

- Sopa v1
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/src/sopa-objetos-de-viaje-v1.md

- Grilla sopa
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/src/sopa-objetos-de-viaje-grid-v1.txt

Si querés, siguiente paso:
te armo `index.html` para leer todo eso como librito, no como archivos sueltos.


[telegram] cosas como subtitulos

- Pasatiempos para trayectos con cabeza
- Un libro chico para viajes menos bobos

son muy directos y “in the face”
la escritura tiene que ser un poco mas lirica (en el libro en gral


edit

## Tono
Ruta / café / terminal.
Debe estimular un poco la mente de un adulto joven.
Dirección editorial: trayecto mixto (ciudad -> terminal -> viaje -> ruta -> llegada).

## Forma editorial
Verbal con mini texto.
Sumar microtextos, curiosidades y pequeñas entraditas editoriales entre juegos.

## Tono
Ruta / café / terminal.
Debe estimular un poco la mente de un adulto joven.
Dirección editorial: trayecto mixto (ciudad -> terminal -> viaje -> ruta -> llegada).
La escritura debe ser algo más lírica, con aire y sugerencia, no tan frontal ni tan enunciativa.

## Forma editorial
Verbal con mini texto.
Sumar microtextos, curiosidades y pequeñas entraditas editoriales entre juegos.


Successfully replaced 1 block(s) in /home/sebas/work/travel-games-book/notes/brief.md.

    ...
 13 ## Tono
 14 Ruta / café / terminal.
 15 Debe estimular un poco la mente de un adulto joven.
 16 Dirección editorial: trayecto mixto (ciudad -> terminal -> viaje -> ruta -> llegada).
+17 La escritura debe ser algo más lírica, con aire y sugerencia, no tan frontal ni tan enunciativa.
 17
 18 ## Forma editorial
 19 Verbal con mini texto.
 20 Sumar microtextos, curiosidades y pequeñas entraditas editoriales entre juegos.
    ...

--- /home/sebas/work/travel-games-book/notes/brief.md
+++ /home/sebas/work/travel-games-book/notes/brief.md
@@ -13,8 +13,9 @@
 ## Tono
 Ruta / café / terminal.
 Debe estimular un poco la mente de un adulto joven.
 Dirección editorial: trayecto mixto (ciudad -> terminal -> viaje -> ruta -> llegada).
+La escritura debe ser algo más lírica, con aire y sugerencia, no tan frontal ni tan enunciativa.

 ## Forma editorial
 Verbal con mini texto.
 Sumar microtextos, curiosidades y pequeñas entraditas editoriales entre juegos.


write

# Subtítulos y líneas de tapa — v2

Buscar menos consigna y más atmósfera.
Menos golpe directo. Más insinuación.

## Subtítulos candidatos
- Juegos para el tiempo que queda entre dos lugares
- Pasatiempos para viajar entre una cosa y otra
- Un cuaderno de juegos para las horas en tránsito
- Crucigramas, sopas y desvíos para el viaje
- Juegos de palabras para trayectos, esperas y regresos
- Un pequeño libro para abrir entre salida y llegada

## Líneas más breves
- juegos para el trayecto
- cuaderno de viaje y palabras
- pasatiempos para la espera
- desvíos para llevar
- entre salida y llegada

## Criterio
Evitar subtítulos demasiado cancheros, publicitarios o explicativos.
Preferir una cadencia más abierta, con algo de imagen y menos slogan.


Successfully wrote 751 bytes to /home/sebas/work/travel-games-book/notes/subtitles-v2.md


Sí. Coincido.

Eso estaba yendo muy:
- slogan
- copy
- guiño demasiado explícito

Y vos querés algo más:
- lírico
- insinuado
- con aire
- menos “mirá qué inteligente soy”

Ya ajusté el brief.
Y dejé una nueva tanda acá:

https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/notes/subtitles-v2.md

Línea nueva de criterio:
- menos frontal
- menos canchero
- más atmósfera
- más cadencia

De esa tanda, mis mejores candidatos son:

- Juegos para el tiempo que queda entre dos lugares
- Un pequeño libro para abrir entre salida y llegada
- Juegos de palabras para trayectos, esperas y regresos

Y te marco otra cosa:
también habría que suavizar un poco
el microtexto de apertura,
porque todavía tiene algo de filo declarativo.

Si querés, hago ahora una pasada de “subir lirismo” sobre:
1. subtítulo
2. microtexto de apertura
3. tono general de portada.


[telegram] antes aclaremos el estilo ideal de tono/estilo. dame 5 opciones knspiradas en como escriben escritores argentinos


Sí. Mejor fijar eso antes.

Te doy 5 familias.
No para copiar a nadie,
sino para ubicar temperatura.

### 1) Saer suave
Preciso, sensorial, calmo.
Observa el tiempo, la luz, la espera.
Poca ironía. Mucha respiración.

Se siente:
“la tarde en la terminal también
piensa algo”

Bueno si querés:
- lirismo fino
- aire
- percepción
- adultez sin pose

---

### 2) Aira liviano
Raro pero ágil.
Asocia rápido.
Tiene gracia, extrañeza,
microdesvíos mentales.

Se siente:
“un viaje mínimo puede torcerse
en imaginación enseguida”

Bueno si querés:
- inteligencia juguetona
- sorpresa
- menos solemnidad
- rareza simpática

---

### 3) Leila Guerriero seca
Exacta, filosa, elegante.
Mira bien. No adorna de más.
Cada frase cae con intención.

Se siente:
“decir poco, mirar mucho”

Bueno si querés:
- nitidez
- filo
- adultez
- cero chantada

Riesgo:
puede quedar demasiado severo
si no se afloja.

---

### 4) Hebe Uhart cálida
Observación mínima, humor leve,
humanidad, ternura rara.
Mucho detalle chico bien visto.

Se siente:
“la gente, los hábitos,
las pequeñas rarezas del viaje”

Bueno si querés:
- cercanía
- encanto
- argentinidad natural
- inteligencia sin dureza

---

### 5) Piglia urbano
Más mental, más nocturno,
más ciudad, más conversación
con ideas y clima.

Se siente:
“entre café, espera, vidrios,
lecturas, estaciones”

Bueno si querés:
- densidad liviana
- atmósfera urbana
- filo intelectual

Riesgo:
puede ponerse muy consciente
de sí mismo.

## Mi lectura para este proyecto
Las mejores mezclas probables:

### A) Uhart + Guerriero
observación humana
+
precisión y filo

### B) Saer suave + Uhart
más aire
más percepción
más ternura inteligente

### C) Aira liviano + Uhart
más juego
más rareza
menos seriedad

Mi sesgo:
`A` o `B`

Si querés, respondé:
- `A`
- `B`
- `C`

o decime:
“más seco”, “más cálido”,
“más raro”, “más urbano”.


[telegram] no ubico a esos escritores. son top 5 escritores famosos argentinos?


No.

No eran “top 5 famosos”.
Eran 5 referencias útiles de tono.

Y además:
no conviene atarlo a nombres
si no te sirven como mapa.

Mejor lo hago por rasgos puros.

### 1) Observador y calmo
Frases limpias.
Mucho aire.
Mira detalles del viaje,
la luz, la espera, el tiempo.

### 2) Juguetón e inesperado
Más asociaciones raras.
Más sorpresa.
Menos realista, más desvío mental.

### 3) Filoso y preciso
Pocas palabras.
Más seco.
Más mirada aguda.
Nada de adorno de más.

### 4) Cálido y curioso
Humano.
Atento a costumbres y gente.
Sutilmente gracioso.

### 5) Urbano y nocturno
Más café, vidrio, ciudad,
conversación, estaciones.

Para este libro,
mis mezclas candidatas serían:

A) calmo + curioso
B) filoso + curioso
C) calmo + filoso
D) juguetón + curioso
E) urbano + calmo

Si querés,
te hago ahora mini ejemplos de 3 líneas
del mismo texto en esas 5 versiones.
Eso aclara mucho más rápido.


[telegram] elegi top 5 escritores por nombre


**Considering writing styles**

I need to provide a direct answer and it might be helpful to include some subjectivity in my response. I’m thinking about mentioning famous argumentative writers and possibly tagging their tonal styles to give examples. This could help convey how different approaches can impact writing. It feels important to highlight these varied tones to make the information more engaging and relatable for the user!

Sí. Si querés nombres conocidos, te doy 5 grandes y para qué servirían como brújula de tono:

1. **Borges**
Precisión, inteligencia, misterio,
menos emoción directa.

2. **Cortázar**
Juego, extrañeza, desvío,
más imaginación en lo cotidiano.

3. **Bioy Casares**
Claridad, elegancia, ligereza,
menos barroco que Borges.

4. **Manuel Puig**
Cultura pop, voz cercana,
más calle, más sensibilidad mediática.

5. **Hebe Uhart**
Observación humana, humor leve,
detalle chico, argentinidad natural.

Para este libro,
los más útiles probablemente son:

- **Uhart**
- **Cortázar**
- **Puig**

Porque:
- Borges puede quedar muy cerebral
- Bioy muy pulido/distante
- Uhart/Puig/Cortázar dan más vida de viaje

Si querés, siguiente paso:
te muestro un mismo párrafo
“a lo Borges / Cortázar / Puig / Uhart”
y elegimos mezcla.


[telegram] dame un extracto en los 5 estilos


Sí.

Mismo punto de partida:
**una terminal, una espera, un libro de juegos de viaje**

### 1) Borges
Entre la salida y la llegada hay un intervalo que suele juzgarse menor, aunque acaso sea el más extraño de todos: ese en que nadie está todavía donde va, ni del todo donde estaba. Los pasatiempos, en ese paréntesis, no distraen: ordenan, con modesta eficacia, el pequeño laberinto de la espera.

### 2) Cortázar
En una terminal pasan cosas discretas, casi secretas: una valija que parece saber más que su dueño, un altavoz que miente con buena dicción, un café que enfría exactamente al ritmo de la paciencia. Entonces un juego de palabras deja de ser un juego y se vuelve otra clase de viaje, más quieto pero igual de movedizo.

### 3) Bioy Casares
Esperar una partida tiene algo incómodo y, a la vez, ligeramente atractivo. Uno queda suspendido en un tiempo sin obligaciones claras, mirando a los otros como si todos compartieran una pequeña ficción transitoria. Un cuaderno de juegos puede acompañar ese momento con la misma discreción de una buena conversación.

### 4) Manuel Puig
En las terminales siempre hay alguien apurado, alguien dormido y alguien que mira como si estuviera en una película triste de domingo. Entre anuncios, bolsos y vasos de plástico, el viaje todavía no empieza del todo, pero ya cambió el humor del día. Ahí estos juegos entran bien: como una escena aparte, mínima, para pasar mejor de un lado a otro.

### 5) Hebe Uhart
En los viajes hay ratos medio perdidos, pero no del todo. La gente acomoda la mochila, cuenta los paquetes, pregunta dos veces lo mismo, se sienta y se vuelve a parar. Mientras tanto mira. A veces, si uno se queda quieto, encuentra cierta gracia en todo eso. Un libro de juegos sirve un poco para acompañar y un poco para mirar mejor.

## Mi lectura
Para este proyecto:

- **Borges**: demasiado cerebral
- **Cortázar**: muy buen desvío
- **Bioy**: elegante, algo frío
- **Puig**: más pop, más escena
- **Uhart**: más humano, más natural

Mi sesgo:
**base Uhart**
con un poco de
**Cortázar** o **Bioy**

Si querés, hago ahora una mezcla concreta:
- `Uhart + Cortázar`
- `Uhart + Bioy`
- `Puig + Uhart`

y la bajo al microtexto real del libro.


[telegram] y de isabel allende?


Sirve como referencia de tono,
pero no entra en “escritores argentinos”:
Isabel Allende es chilena.

Como brújula estilística:

### Isabel Allende
Más envolvente.
Más narrativo.
Más emocional.
Más imagen clara y calidez.
Suele entrar menos por la observación seca
y más por una voz que arropa.

Se sentiría algo así:

> En las estaciones y en las terminales el tiempo cambia de carácter. Ya no avanza con la obediencia de los relojes, sino con la respiración incierta de la espera. Entonces cualquier objeto —un pasaje doblado, una bufanda, un libro abierto sobre las rodillas— parece cargarse de una pequeña historia. También los juegos pueden acompañar ese momento: no para llenarlo, sino para darle forma.

Qué aportaría acá:
- más lirismo
- más calidez
- más fluidez
- menos filo seco

Riesgo:
- puede ponerse demasiado “novelesco”
- menos compacto
- menos filoso para el tipo de librito que querés

Mi lectura:
si te gustó esa dirección,
tu proyecto quizá no quiere tanto
“ingenio filoso”
sino más bien
**lirismo cálido y observador**.

Eso movería bastante el eje.

Te propongo una comparación simple.
Puedo reescribir el microtexto en 3 claves:

A) Uhart
B) Cortázar
C) Isabel Allende

Y elegís por sensación.


[telegram] cortázar


Bien.
Entonces referencia principal:
**Cortázar**

Traducido a reglas útiles:

- un poco más de música en la frase
- extrañeza leve
- observación viva
- asociaciones inesperadas
- no demasiado literal
- no demasiado solemne
- juego mental sin volverse críptico

Y cuidar esto:
- no imitar tics demasiado obvios
- no ponerse “cortazaroso”
- mantener claridad y portabilidad

Dirección buena:
**Cortázar suave**
no Cortázar pleno.

O sea:
- guiño
- desvío
- cadencia
- pequeña rareza

pero:
- frases más cortas
- lectura fácil
- cero barroquismo

Si querés, siguiente paso exacto:
retrabajo ahora en esa línea:

1. microtexto de apertura
2. subtítulos
3. tono general de contratapa/portada

y te dejo `v2`.


[telegram] si


todo

Reescribir tono hacia Cortázar suave

Ajustar microtexto de apertura, subtítulos y tono de portada/contratapa hacia una línea más lírica, musical y levemente extrañada, inspirada en un Cortázar suave.


Created #4: Reescribir tono hacia Cortázar suave (pending)

Reescribir tono hacia Cortázar suave

Reescribir tono hacia Cortázar suave


Updated #4 (pending → in_progress)

Reescribir tono hacia Cortázar suave


edit

La escritura debe ser algo más lírica, con aire y sugerencia, no tan frontal ni tan enunciativa.
Referencia de tono: Cortázar suave; musicalidad, pequeño desvío, extrañeza leve, claridad portable.

write

# Subtítulos y líneas de tapa — v3

Buscar cadencia, desplazamiento, aire.
Menos explicación. Más invitación.

## Subtítulos candidatos
- Juegos para las horas que viajan entre dos lugares
- Un cuaderno de palabras para abrir en el trayecto
- Crucigramas, sopas y otros desvíos del viaje
- Juegos para esperar, seguir, llegar un poco distinto
- Un pequeño libro para los ratos en tránsito
- Palabras para llevar entre salida y llegada

## Líneas más breves
- desvíos para el trayecto
- palabras en tránsito
- entre salida y llegada
- juegos para la espera
- un cuaderno para viajar

## Contratapa breve — opción 1
A veces el viaje no empieza cuando uno sale, sino antes: en la espera, en el café tibio, en el cartel que cambia, en la ventanilla que dice una cosa y el cuerpo entiende otra. Este libro acompaña esos tramos con juegos de palabras, pequeños desvíos y algunas curiosidades para mirar el trayecto de otro modo.

## Contratapa breve — opción 2
Entre un lugar y otro queda siempre un resto de tiempo: no alcanza para irse del todo ni para quedarse. Ahí entran estos juegos. No para tapar la espera, sino para darle una forma, una música, un pequeño movimiento propio.

## Criterio
Evitar slogans, ironía canchera y explicaciones demasiado literales.
Preferir un tono levemente extraño, ágil y respirado.

edit

# Entre un lugar y otro

Viajar tiene una mala prensa curiosa: parece que solo cuenta llegar.
Como si todo lo demás fuera fila, demora, plástico, ruido y café tibio.

Pero entre un lugar y otro pasan cosas.
Una cabeza cambia de velocidad.
Un cartel cualquiera parece importante.
Una conversación ajena arma media novela.
Un desvío mínimo se vuelve tema del día.

Este libro trabaja ahí.
No en el destino, sino en el rato previo.
En el banco incómodo, en la ventanilla dudosa, en la mochila abierta, en el vidrio que devuelve una ciudad medio borrada.

No viene a matar el tiempo.
Viene a pincharlo un poco.

# Entre un lugar y otro

A veces el viaje empieza antes de empezar.
En la fila que no avanza, en el café que se enfría con una paciencia ajena, en el cartel que cambia justo cuando uno había decidido no mirarlo más.

Entre un lugar y otro el tiempo se pone raro.
No termina de quedarse quieto, pero tampoco sale del todo.
Y en ese intervalo pasan cosas pequeñas: una valija adquiere un carácter, una conversación vecina arma un mundo provisorio, una ventanilla cualquiera se vuelve, por unos minutos, el centro exacto del universo.

Este libro va con esos ratos.
Con la espera, con el trayecto, con el pequeño desvío mental que a veces hace falta para llegar de otra manera.


    ...
 14 Ruta / café / terminal.
 15 Debe estimular un poco la mente de un adulto joven.
 16 Dirección editorial: trayecto mixto (ciudad -> terminal -> viaje -> ruta -> llegada).
 17 La escritura debe ser algo más lírica, con aire y sugerencia, no tan frontal ni tan enunciativa.
+18 Referencia de tono: Cortázar suave; musicalidad, pequeño desvío, extrañeza leve, claridad portable.
 18
 19 ## Forma editorial
 20 Verbal con mini texto.
 21 Sumar microtextos, curiosidades y pequeñas entraditas editoriales entre juegos.
    ...

--- /home/sebas/work/travel-games-book/notes/brief.md
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 Ruta / café / terminal.
 Debe estimular un poco la mente de un adulto joven.
 Dirección editorial: trayecto mixto (ciudad -> terminal -> viaje -> ruta -> llegada).
 La escritura debe ser algo más lírica, con aire y sugerencia, no tan frontal ni tan enunciativa.
+Referencia de tono: Cortázar suave; musicalidad, pequeño desvío, extrañeza leve, claridad portable.

 ## Forma editorial
 Verbal con mini texto.
 Sumar microtextos, curiosidades y pequeñas entraditas editoriales entre juegos.


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  1 # Entre un lugar y otro
  2
- 3 Viajar tiene una mala prensa curiosa: parece que solo cuenta llegar.
- 4 Como si todo lo demás fuera fila, demora, plástico, ruido y café tibio.
+ 3 A veces el viaje empieza antes de empezar.
+ 4 En la fila que no avanza, en el café que se enfría con una paciencia ajena, en el cartel que cambia justo cuando uno había decidido no mirarlo más.
  5
- 6 Pero entre un lugar y otro pasan cosas.
- 7 Una cabeza cambia de velocidad.
- 8 Un cartel cualquiera parece importante.
- 9 Una conversación ajena arma media novela.
-10 Un desvío mínimo se vuelve tema del día.
+ 6 Entre un lugar y otro el tiempo se pone raro.
+ 7 No termina de quedarse quieto, pero tampoco sale del todo.
+ 8 Y en ese intervalo pasan cosas pequeñas: una valija adquiere un carácter, una conversación vecina arma un mundo provisorio, una ventanilla cualquiera se vuelve, por unos minutos, el centro exacto del universo.
 11
-12 Este libro trabaja ahí.
-13 No en el destino, sino en el rato previo.
-14 En el banco incómodo, en la ventanilla dudosa, en la mochila abierta, en el vidrio que devuelve una ciudad medio borrada.
-15
-16 No viene a matar el tiempo.
-17 Viene a pincharlo un poco.
+10 Este libro va con esos ratos.
+11 Con la espera, con el trayecto, con el pequeño desvío mental que a veces hace falta para llegar de otra manera.

--- /home/sebas/work/travel-games-book/src/opening-microtext-v1.md
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@@ -1,17 +1,11 @@
 # Entre un lugar y otro

-Viajar tiene una mala prensa curiosa: parece que solo cuenta llegar.
-Como si todo lo demás fuera fila, demora, plástico, ruido y café tibio.
+A veces el viaje empieza antes de empezar.
+En la fila que no avanza, en el café que se enfría con una paciencia ajena, en el cartel que cambia justo cuando uno había decidido no mirarlo más.

-Pero entre un lugar y otro pasan cosas.
-Una cabeza cambia de velocidad.
-Un cartel cualquiera parece importante.
-Una conversación ajena arma media novela.
-Un desvío mínimo se vuelve tema del día.
+Entre un lugar y otro el tiempo se pone raro.
+No termina de quedarse quieto, pero tampoco sale del todo.
+Y en ese intervalo pasan cosas pequeñas: una valija adquiere un carácter, una conversación vecina arma un mundo provisorio, una ventanilla cualquiera se vuelve, por unos minutos, el centro exacto del universo.

-Este libro trabaja ahí.
-No en el destino, sino en el rato previo.
-En el banco incómodo, en la ventanilla dudosa, en la mochila abierta, en el vidrio que devuelve una ciudad medio borrada.
-
-No viene a matar el tiempo.
-Viene a pincharlo un poco.
+Este libro va con esos ratos.
+Con la espera, con el trayecto, con el pequeño desvío mental que a veces hace falta para llegar de otra manera.


Updated #4 (in_progress → completed)

Reescribir tono hacia Cortázar suave


Listo. Ya está pasado a `Cortázar suave`.

Actualicé:
- `src/opening-microtext-v1.md`
- `notes/subtitles-v3.md`
- `notes/brief.md`

Link directo:
- Apertura
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/src/opening-microtext-v1.md

- Subtítulos v3
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/notes/subtitles-v3.md

Qué cambié:
- menos slogan
- menos frontalidad
- más cadencia
- desvío leve
- extrañeza suave
- todavía claro y portable

Si querés, el próximo ajuste fino es:
elegir **1 subtítulo ganador**
y después reescribir con esta misma música:
- contratapa
- separadores de secciones
- pistas del crucigrama también un poco.


[telegram] Un cuaderno de palabras para abrir en el trayecto
y
## Contratapa breve — opción 1

reescribi todo con este estilo


**Organizing and editing documents**

I need to focus on the task at hand, and I'm wondering if I should consider memory later. It sounds like I need to edit some files to align with certain directions or a manifesto, though it's a bit unclear what style to follow. Should I ask for clarification? I think I should concentrate on rewriting the main text assets in the chosen style. Let's add this to my to-do list and get started!

todo

Reescribir copy del proyecto al estilo elegido

Aplicar el tono elegido ('Un cuaderno de palabras para abrir en el trayecto' + contratapa opción 1) a los principales textos del proyecto: subtítulos, manifiesto, apertura, contenidos/separadores y textos editoriales base.


Created #5: Reescribir copy del proyecto al estilo elegido (pending)

Reescribir tono hacia Cortázar suave


Updated #5 (pending → in_progress)

Reescribir tono hacia Cortázar suave


# Entre destino y destino — manifiesto editorial

Este no es un libro para matar el tiempo.
Es para pincharlo un poco.

Toma la lógica liviana del viaje: esperar, salir, mirar, desviarse, llegar.
No busca solemnidad ni nostalgia de folleto. Busca agudeza.

Los juegos tienen que sentirse resolubles, pero no obvios.
Las referencias argentinas tienen que dar color, no pedir examen.
La cultura pop y la historia entran como guiño, no como peaje.

La voz editorial mira bien, habla corto y confía en la inteligencia del lector.
Cuando acompaña, no sobreactúa. Cuando bromea, no se hace la canchera.

Formato ideal: chico, portátil, limpio, bueno para abrir en una espera corta o en un tramo largo.

Regla madre:
que cada página justifique haber sido llevada en la mochila.


# Entre destino y destino — contenidos v2

## Apertura
1. Portada
2. Índice
3. Microtexto de entrada: "Entre un lugar y otro"

## I. Salida
4. Separador breve: salir también empieza antes
5. Crucigrama temático: ciudad en movimiento

## II. Espera
6. Curiosidades breves: terminales, bares, kioscos, rituales mínimos
7. Sopa de letras: equipaje, bolsillo y objetos de viaje

## III. En viaje
8. Microtexto: pensar mirando por la ventana
9. Autodefinido: trayecto, señales, hábitos y pasajeros

## IV. Desvíos
10. Curiosidades breves: pop argentino + historia rara pero amable
11. Crucigrama temático: ruta, paradas y desvíos

## V. Llegada
12. Microtexto: llegar no cancela el viaje
13. Sopa de letras: destino, memoria, regreso, mapa personal
14. Autodefinido: curiosidades argentinas leves

## Cierre
15. Soluciones
16. Contratapa / remate breve

## Nota de ritmo
Alternar juego -> texto -> juego para que el libro respire.


# Portada y subtítulo — direcciones iniciales

## Título fijo
Entre destino y destino

## Subtítulos candidatos
- Juegos para viajar un poco mejor
- Pasatiempos para trayectos con cabeza
- Juegos de ruta, espera y llegada
- Un libro chico para viajes menos bobos
- Crucigramas, sopas y desvíos mentales

## Dirección de portada A
Sobria, tipográfica.
Mucho aire. Sensación de ticket, mapa o folleto de estación.

## Dirección de portada B
Señalética de viaje.
Flechas, líneas, nodos, recorridos.

## Dirección de portada C
Objeto de bolsillo con humor seco.
Más editorial, menos utilitario.

## Recomendación
Empezar por B y testear luego si conviene mezclar con A.


# Crucigrama — Ciudad en movimiento

Tema: salida, tránsito urbano y antesala del viaje.

## Respuestas
1. ANDEN
2. VALIJA
3. BOLETO
4. VENTANILLA
5. CARTEL
6. DEMORA
7. SUBTE
8. CAFE
9. MAPA
10. MOCHILA
11. ASIENTO
12. KIOSCO

## Pistas
1. Plataforma desde la que uno parte, espera o mira si ese es su tren. (5)
2. Compañera con ruedas, cierres y una dignidad frágil. (6)
3. Papel, código o comprobante que autoriza el movimiento. (6)
4. Lugar donde una respuesta puede ser precisa o perfectamente inútil. (10)
5. Texto grande que ordena, avisa o confunde. (6)
6. La palabra más repetida en cualquier terminal. (6)
7. Transporte subterráneo de reflejos rápidos y estaciones cortas. (5)
8. Bebida que mejora poco, pero acompaña mucho, una espera. (4)
9. Promesa de orientación que a veces llega tarde. (4)
10. Equipaje de espalda para quien quiere parecer liviano. (8)
11. Lo primero que alguien intenta conquistar al subir. (7)
12. Pequeño templo de apuro, azúcar, pilas y revistas. (6)

## Nota de armado
Conviene diagramarlo como crucigrama temático chico/mediano.
Objetivo: una sola página.
Se puede ajustar lista final según cruce real.


# Sopa de letras — Objetos de viaje

## Lista de palabras
CARGADOR
AURICULARES
DOCUMENTO
TERMO
LIBRETA
PASAJE
MOCHILA
ABRIGO
BOTELLA
MONEDAS
LLAVES
LIBRO
BUFANDA

## Nota editorial
Todo viaje arranca con una pequeña negociación absurda:
qué llevar, qué olvidar, qué jurar que esta vez sí no se pierde.

## Estado
Pendiente de grilla final.
Recomendación: 13 x 13 o 14 x 14.
Usar mezcla horizontal, vertical y diagonal.


edit

# Portada y subtítulo — direcciones iniciales

## Título fijo
Entre destino y destino

## Subtítulos candidatos
- Juegos para viajar un poco mejor
- Pasatiempos para trayectos con cabeza
- Juegos de ruta, espera y llegada
- Un libro chico para viajes menos bobos
- Crucigramas, sopas y desvíos mentales

## Dirección de portada A
Sobria, tipográfica.
Mucho aire. Sensación de ticket, mapa o folleto de estación.

## Dirección de portada B
Señalética de viaje.
Flechas, líneas, nodos, recorridos.

## Dirección de portada C
Objeto de bolsillo con humor seco.
Más editorial, menos utilitario.

## Recomendación
Empezar por B y testear luego si conviene mezclar con A.

# Portada y subtítulo — dirección elegida

## Título
Entre destino y destino

## Subtítulo elegido
Un cuaderno de palabras para abrir en el trayecto

## Clima de portada
La tapa no debería explicar demasiado.
Mejor que sugiera un movimiento: una línea que se desvía, una señal apenas corrida, un mapa reducido a su respiración más simple.

## Dirección visual recomendada
Base tipográfica, con aire.
Señalética leve: flechas, líneas, recorridos, marcas de estación o de ticket.
Nada demasiado literal.
Tiene que sentirse portátil, discreta, un poco rara, como si ya viniera con algo de viaje encima.

## Tono de contratapa
A veces el viaje no empieza cuando uno sale, sino antes: en la espera, en el café tibio, en el cartel que cambia, en la ventanilla que dice una cosa y el cuerpo entiende otra. Este libro acompaña esos tramos con juegos de palabras, pequeños desvíos y algunas curiosidades para mirar el trayecto de otro modo.

# Entre destino y destino — manifiesto editorial

Este no es un libro para matar el tiempo.
Es para pincharlo un poco.

Toma la lógica liviana del viaje: esperar, salir, mirar, desviarse, llegar.
No busca solemnidad ni nostalgia de folleto. Busca agudeza.

Los juegos tienen que sentirse resolubles, pero no obvios.
Las referencias argentinas tienen que dar color, no pedir examen.
La cultura pop y la historia entran como guiño, no como peaje.

La voz editorial mira bien, habla corto y confía en la inteligencia del lector.
Cuando acompaña, no sobreactúa. Cuando bromea, no se hace la canchera.

Formato ideal: chico, portátil, limpio, bueno para abrir en una espera corta o en un tramo largo.

Regla madre:
que cada página justifique haber sido llevada en la mochila.

# Entre destino y destino — manifiesto editorial

A veces el viaje no empieza cuando uno sale.
Empieza un poco antes: en la espera, en el café tibio, en el cartel que cambia, en ese momento en que el cuerpo ya dejó un lugar pero todavía no llegó al otro.

Este libro nace para acompañar ese intervalo.
No como distracción pura, sino como una forma leve de entrar en el trayecto.
Un cuaderno de palabras para abrir cuando el tiempo se afloja y empieza a moverse de un modo raro.

Los juegos tienen que ser claros, pero no obvios.
Tienen que invitar, no empujar.
Las referencias argentinas tienen que dar textura, no pedir examen.
La cultura pop y la historia pueden aparecer como destello, comentario al pasar, pequeña deriva.

La voz editorial tiene que decir menos de lo que ve, y ver un poco más de lo habitual.
Le convienen la cadencia, el desvío leve, cierta extrañeza doméstica.
No solemnidad. No slogan. No ironía sobradora.

Formato ideal: chico, portátil, limpio.
Bueno para abrir en una espera corta o en un tramo largo, como quien abre una ventanilla mínima en medio del viaje.

Regla madre:
que cada página merezca el lugar que ocupa en la mochila.

# Entre destino y destino — contenidos v2

## Apertura
1. Portada
2. Índice
3. Microtexto de entrada: "Entre un lugar y otro"

## I. Salida
4. Separador breve: salir también empieza antes
5. Crucigrama temático: ciudad en movimiento

## II. Espera
6. Curiosidades breves: terminales, bares, kioscos, rituales mínimos
7. Sopa de letras: equipaje, bolsillo y objetos de viaje

## III. En viaje
8. Microtexto: pensar mirando por la ventana
9. Autodefinido: trayecto, señales, hábitos y pasajeros

## IV. Desvíos
10. Curiosidades breves: pop argentino + historia rara pero amable
11. Crucigrama temático: ruta, paradas y desvíos

## V. Llegada
12. Microtexto: llegar no cancela el viaje
13. Sopa de letras: destino, memoria, regreso, mapa personal
14. Autodefinido: curiosidades argentinas leves

## Cierre
15. Soluciones
16. Contratapa / remate breve

## Nota de ritmo
Alternar juego -> texto -> juego para que el libro respire.

# Entre destino y destino — contenidos v2

## Apertura
1. Portada
2. Índice
3. Microtexto de entrada: "Entre un lugar y otro"

## I. Salida
4. Separador breve: a veces salir empieza antes de moverse
5. Crucigrama temático: ciudad en movimiento

## II. Espera
6. Curiosidades breves: terminales, bares, kioscos, rituales mínimos
7. Sopa de letras: las cosas que uno guarda para no perderse

## III. En viaje
8. Microtexto: lo que piensa la ventanilla cuando uno mira
9. Autodefinido: trayecto, señales, hábitos y pasajeros

## IV. Desvíos
10. Curiosidades breves: pop argentino + historia leve al costado del camino
11. Crucigrama temático: ruta, paradas y desvíos

## V. Llegada
12. Microtexto: llegar tampoco deja todo en su sitio
13. Sopa de letras: destino, memoria, regreso, mapa personal
14. Autodefinido: curiosidades argentinas leves

## Cierre
15. Soluciones
16. Contratapa / remate breve

## Nota de ritmo
Alternar juego, texto y pausa.
Que el libro avance como un trayecto: sin apuro, sin quedarse quieto.


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- 1 # Portada y subtítulo — direcciones iniciales
+ 1 # Portada y subtítulo — dirección elegida
  2
- 3 ## Título fijo
+ 3 ## Título
  4 Entre destino y destino
  5
- 6 ## Subtítulos candidatos
- 7 - Juegos para viajar un poco mejor
- 8 - Pasatiempos para trayectos con cabeza
- 9 - Juegos de ruta, espera y llegada
-10 - Un libro chico para viajes menos bobos
-11 - Crucigramas, sopas y desvíos mentales
+ 6 ## Subtítulo elegido
+ 7 Un cuaderno de palabras para abrir en el trayecto
 12
-13 ## Dirección de portada A
-14 Sobria, tipográfica.
-15 Mucho aire. Sensación de ticket, mapa o folleto de estación.
+ 9 ## Clima de portada
+10 La tapa no debería explicar demasiado.
+11 Mejor que sugiera un movimiento: una línea que se desvía, una señal apenas corrida, un mapa reducido a su respiración más simple.
 16
-17 ## Dirección de portada B
-18 Señalética de viaje.
-19 Flechas, líneas, nodos, recorridos.
+13 ## Dirección visual recomendada
+14 Base tipográfica, con aire.
+15 Señalética leve: flechas, líneas, recorridos, marcas de estación o de ticket.
+16 Nada demasiado literal.
+17 Tiene que sentirse portátil, discreta, un poco rara, como si ya viniera con algo de viaje encima.
 20
-21 ## Dirección de portada C
-22 Objeto de bolsillo con humor seco.
-23 Más editorial, menos utilitario.
-24
-25 ## Recomendación
-26 Empezar por B y testear luego si conviene mezclar con A.
+19 ## Tono de contratapa
+20 A veces el viaje no empieza cuando uno sale, sino antes: en la espera, en el café tibio, en el cartel que cambia, en la ventanilla que dice una cosa y el cuerpo entiende otra. Este libro acompaña esos tramos con juegos de palabras, pequeños desvíos y algunas curiosidades para mirar el trayecto de otro modo.

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+++ /home/sebas/work/travel-games-book/notes/cover-directions.md
@@ -1,26 +1,20 @@
-# Portada y subtítulo — direcciones iniciales
+# Portada y subtítulo — dirección elegida

-## Título fijo
+## Título
 Entre destino y destino

-## Subtítulos candidatos
-- Juegos para viajar un poco mejor
-- Pasatiempos para trayectos con cabeza
-- Juegos de ruta, espera y llegada
-- Un libro chico para viajes menos bobos
-- Crucigramas, sopas y desvíos mentales
+## Subtítulo elegido
+Un cuaderno de palabras para abrir en el trayecto

-## Dirección de portada A
-Sobria, tipográfica.
-Mucho aire. Sensación de ticket, mapa o folleto de estación.
+## Clima de portada
+La tapa no debería explicar demasiado.
+Mejor que sugiera un movimiento: una línea que se desvía, una señal apenas corrida, un mapa reducido a su respiración más simple.

-## Dirección de portada B
-Señalética de viaje.
-Flechas, líneas, nodos, recorridos.
+## Dirección visual recomendada
+Base tipográfica, con aire.
+Señalética leve: flechas, líneas, recorridos, marcas de estación o de ticket.
+Nada demasiado literal.
+Tiene que sentirse portátil, discreta, un poco rara, como si ya viniera con algo de viaje encima.

-## Dirección de portada C
-Objeto de bolsillo con humor seco.
-Más editorial, menos utilitario.
-
-## Recomendación
-Empezar por B y testear luego si conviene mezclar con A.
+## Tono de contratapa
+A veces el viaje no empieza cuando uno sale, sino antes: en la espera, en el café tibio, en el cartel que cambia, en la ventanilla que dice una cosa y el cuerpo entiende otra. Este libro acompaña esos tramos con juegos de palabras, pequeños desvíos y algunas curiosidades para mirar el trayecto de otro modo.


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  1 # Entre destino y destino — manifiesto editorial
  2
- 3 Este no es un libro para matar el tiempo.
- 4 Es para pincharlo un poco.
+ 3 A veces el viaje no empieza cuando uno sale.
+ 4 Empieza un poco antes: en la espera, en el café tibio, en el cartel que cambia, en ese momento en que el cuerpo ya dejó un lugar pero todavía no llegó al otro.
  5
- 6 Toma la lógica liviana del viaje: esperar, salir, mirar, desviarse, llegar.
- 7 No busca solemnidad ni nostalgia de folleto. Busca agudeza.
+ 6 Este libro nace para acompañar ese intervalo.
+ 7 No como distracción pura, sino como una forma leve de entrar en el trayecto.
+ 8 Un cuaderno de palabras para abrir cuando el tiempo se afloja y empieza a moverse de un modo raro.
  8
- 9 Los juegos tienen que sentirse resolubles, pero no obvios.
-10 Las referencias argentinas tienen que dar color, no pedir examen.
-11 La cultura pop y la historia entran como guiño, no como peaje.
+10 Los juegos tienen que ser claros, pero no obvios.
+11 Tienen que invitar, no empujar.
+12 Las referencias argentinas tienen que dar textura, no pedir examen.
+13 La cultura pop y la historia pueden aparecer como destello, comentario al pasar, pequeña deriva.
 12
-13 La voz editorial mira bien, habla corto y confía en la inteligencia del lector.
-14 Cuando acompaña, no sobreactúa. Cuando bromea, no se hace la canchera.
+15 La voz editorial tiene que decir menos de lo que ve, y ver un poco más de lo habitual.
+16 Le convienen la cadencia, el desvío leve, cierta extrañeza doméstica.
+17 No solemnidad. No slogan. No ironía sobradora.
 15
-16 Formato ideal: chico, portátil, limpio, bueno para abrir en una espera corta o en un tramo largo.
+19 Formato ideal: chico, portátil, limpio.
+20 Bueno para abrir en una espera corta o en un tramo largo, como quien abre una ventanilla mínima en medio del viaje.
 17
 18 Regla madre:
-19 que cada página justifique haber sido llevada en la mochila.
+23 que cada página merezca el lugar que ocupa en la mochila.

--- /home/sebas/work/travel-games-book/notes/editorial-manifesto.md
+++ /home/sebas/work/travel-games-book/notes/editorial-manifesto.md
@@ -1,19 +1,23 @@
 # Entre destino y destino — manifiesto editorial

-Este no es un libro para matar el tiempo.
-Es para pincharlo un poco.
+A veces el viaje no empieza cuando uno sale.
+Empieza un poco antes: en la espera, en el café tibio, en el cartel que cambia, en ese momento en que el cuerpo ya dejó un lugar pero todavía no llegó al otro.

-Toma la lógica liviana del viaje: esperar, salir, mirar, desviarse, llegar.
-No busca solemnidad ni nostalgia de folleto. Busca agudeza.
+Este libro nace para acompañar ese intervalo.
+No como distracción pura, sino como una forma leve de entrar en el trayecto.
+Un cuaderno de palabras para abrir cuando el tiempo se afloja y empieza a moverse de un modo raro.

-Los juegos tienen que sentirse resolubles, pero no obvios.
-Las referencias argentinas tienen que dar color, no pedir examen.
-La cultura pop y la historia entran como guiño, no como peaje.
+Los juegos tienen que ser claros, pero no obvios.
+Tienen que invitar, no empujar.
+Las referencias argentinas tienen que dar textura, no pedir examen.
+La cultura pop y la historia pueden aparecer como destello, comentario al pasar, pequeña deriva.

-La voz editorial mira bien, habla corto y confía en la inteligencia del lector.
-Cuando acompaña, no sobreactúa. Cuando bromea, no se hace la canchera.
+La voz editorial tiene que decir menos de lo que ve, y ver un poco más de lo habitual.
+Le convienen la cadencia, el desvío leve, cierta extrañeza doméstica.
+No solemnidad. No slogan. No ironía sobradora.

-Formato ideal: chico, portátil, limpio, bueno para abrir en una espera corta o en un tramo largo.
+Formato ideal: chico, portátil, limpio.
+Bueno para abrir en una espera corta o en un tramo largo, como quien abre una ventanilla mínima en medio del viaje.

 Regla madre:
-que cada página justifique haber sido llevada en la mochila.
+que cada página merezca el lugar que ocupa en la mochila.


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    ...
  5 2. Índice
  6 3. Microtexto de entrada: "Entre un lugar y otro"
  7
  8 ## I. Salida
- 9 4. Separador breve: salir también empieza antes
+ 9 4. Separador breve: a veces salir empieza antes de moverse
 10 5. Crucigrama temático: ciudad en movimiento
 11
 12 ## II. Espera
 13 6. Curiosidades breves: terminales, bares, kioscos, rituales mínimos
-14 7. Sopa de letras: equipaje, bolsillo y objetos de viaje
+14 7. Sopa de letras: las cosas que uno guarda para no perderse
 15
 16 ## III. En viaje
-17 8. Microtexto: pensar mirando por la ventana
+17 8. Microtexto: lo que piensa la ventanilla cuando uno mira
 18 9. Autodefinido: trayecto, señales, hábitos y pasajeros
 19
 20 ## IV. Desvíos
-21 10. Curiosidades breves: pop argentino + historia rara pero amable
+21 10. Curiosidades breves: pop argentino + historia leve al costado del camino
 22 11. Crucigrama temático: ruta, paradas y desvíos
 23
 24 ## V. Llegada
-25 12. Microtexto: llegar no cancela el viaje
+25 12. Microtexto: llegar tampoco deja todo en su sitio
 26 13. Sopa de letras: destino, memoria, regreso, mapa personal
 27 14. Autodefinido: curiosidades argentinas leves
 28
 29 ## Cierre
 30 15. Soluciones
 31 16. Contratapa / remate breve
 32
 33 ## Nota de ritmo
-34 Alternar juego -> texto -> juego para que el libro respire.
+34 Alternar juego, texto y pausa.
+35 Que el libro avance como un trayecto: sin apuro, sin quedarse quieto.

--- /home/sebas/work/travel-games-book/notes/contents-v2.md
+++ /home/sebas/work/travel-games-book/notes/contents-v2.md
@@ -5,30 +5,31 @@
 2. Índice
 3. Microtexto de entrada: "Entre un lugar y otro"

 ## I. Salida
-4. Separador breve: salir también empieza antes
+4. Separador breve: a veces salir empieza antes de moverse
 5. Crucigrama temático: ciudad en movimiento

 ## II. Espera
 6. Curiosidades breves: terminales, bares, kioscos, rituales mínimos
-7. Sopa de letras: equipaje, bolsillo y objetos de viaje
+7. Sopa de letras: las cosas que uno guarda para no perderse

 ## III. En viaje
-8. Microtexto: pensar mirando por la ventana
+8. Microtexto: lo que piensa la ventanilla cuando uno mira
 9. Autodefinido: trayecto, señales, hábitos y pasajeros

 ## IV. Desvíos
-10. Curiosidades breves: pop argentino + historia rara pero amable
+10. Curiosidades breves: pop argentino + historia leve al costado del camino
 11. Crucigrama temático: ruta, paradas y desvíos

 ## V. Llegada
-12. Microtexto: llegar no cancela el viaje
+12. Microtexto: llegar tampoco deja todo en su sitio
 13. Sopa de letras: destino, memoria, regreso, mapa personal
 14. Autodefinido: curiosidades argentinas leves

 ## Cierre
 15. Soluciones
 16. Contratapa / remate breve

 ## Nota de ritmo
-Alternar juego -> texto -> juego para que el libro respire.
+Alternar juego, texto y pausa.
+Que el libro avance como un trayecto: sin apuro, sin quedarse quieto.


## Pistas
1. Plataforma desde la que uno parte, espera o mira si ese es su tren. (5)
2. Compañera con ruedas, cierres y una dignidad frágil. (6)
3. Papel, código o comprobante que autoriza el movimiento. (6)
4. Lugar donde una respuesta puede ser precisa o perfectamente inútil. (10)
5. Texto grande que ordena, avisa o confunde. (6)
6. La palabra más repetida en cualquier terminal. (6)
7. Transporte subterráneo de reflejos rápidos y estaciones cortas. (5)
8. Bebida que mejora poco, pero acompaña mucho, una espera. (4)
9. Promesa de orientación que a veces llega tarde. (4)
10. Equipaje de espalda para quien quiere parecer liviano. (8)
11. Lo primero que alguien intenta conquistar al subir. (7)
12. Pequeño templo de apuro, azúcar, pilas y revistas. (6)

## Pistas
1. El borde exacto donde la espera empieza a parecer movimiento. (5)
2. Viaja con ruedas, cierres y un secreto desorden interior. (6)
3. Papel, código o permiso mínimo para seguir viaje. (6)
4. Sitio detrás de un vidrio donde una respuesta puede cambiar de forma. (10)
5. Lo que cuelga arriba para orientar, advertir o distraer. (6)
6. Esa palabra que en una terminal siempre parece llegar antes que el vehículo. (6)
7. Ciudad bajo la ciudad, hecha de estaciones breves. (5)
8. Compañía tibia para una espera que no conviene discutir demasiado. (4)
9. Dibujo que promete orden cuando el rumbo todavía vacila. (4)
10. Equipaje de espalda para quien quiere llevar el viaje cerca del cuerpo. (8)
11. Lo primero que se mira al subir, aunque a veces ya tenga dueño. (7)
12. Pequeño reino de revistas, azúcar, pilas y apuro. (6)

## Nota de armado
Conviene diagramarlo como crucigrama temático chico/mediano.
Objetivo: una sola página.
Se puede ajustar lista final según cruce real.

## Nota de armado
Conviene diagramarlo como crucigrama temático chico/mediano.
Objetivo: una sola página.
Las pistas ya deberían tener el mismo aire que el resto del libro: claridad, música leve, pequeño desvío.
Se puede ajustar lista final según cruce real.

## Nota editorial
Todo viaje arranca con una pequeña negociación absurda:
qué llevar, qué olvidar, qué jurar que esta vez sí no se pierde.

## Nota editorial
Todo viaje empieza con un inventario inestable:
qué llevar, qué dejar, qué objeto parece mínimo hasta que falta.

# Subtítulos y líneas de tapa — v3

Buscar cadencia, desplazamiento, aire.
Menos explicación. Más invitación.

## Subtítulos candidatos
- Juegos para las horas que viajan entre dos lugares
- Un cuaderno de palabras para abrir en el trayecto
- Crucigramas, sopas y otros desvíos del viaje
- Juegos para esperar, seguir, llegar un poco distinto
- Un pequeño libro para los ratos en tránsito
- Palabras para llevar entre salida y llegada

## Líneas más breves
- desvíos para el trayecto
- palabras en tránsito
- entre salida y llegada
- juegos para la espera
- un cuaderno para viajar

## Contratapa breve — opción 1
A veces el viaje no empieza cuando uno sale, sino antes: en la espera, en el café tibio, en el cartel que cambia, en la ventanilla que dice una cosa y el cuerpo entiende otra. Este libro acompaña esos tramos con juegos de palabras, pequeños desvíos y algunas curiosidades para mirar el trayecto de otro modo.

## Contratapa breve — opción 2
Entre un lugar y otro queda siempre un resto de tiempo: no alcanza para irse del todo ni para quedarse. Ahí entran estos juegos. No para tapar la espera, sino para darle una forma, una música, un pequeño movimiento propio.

## Criterio
Evitar slogans, ironía canchera y explicaciones demasiado literales.
Preferir un tono levemente extraño, ágil y respirado.

# Subtítulos y líneas de tapa — v3

## Línea elegida
Un cuaderno de palabras para abrir en el trayecto

## Contratapa elegida
A veces el viaje no empieza cuando uno sale, sino antes: en la espera, en el café tibio, en el cartel que cambia, en la ventanilla que dice una cosa y el cuerpo entiende otra. Este libro acompaña esos tramos con juegos de palabras, pequeños desvíos y algunas curiosidades para mirar el trayecto de otro modo.

## Variantes cercanas
- Palabras para llevar entre salida y llegada
- Un pequeño libro para los ratos en tránsito
- Crucigramas, sopas y otros desvíos del viaje

## Criterio de estilo
Cadencia, aire, desplazamiento.
Menos explicación. Más invitación.


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    ...
 16 11. ASIENTO
 17 12. KIOSCO
 18
 19 ## Pistas
-20 1. Plataforma desde la que uno parte, espera o mira si ese es su tren. (5)
-21 2. Compañera con ruedas, cierres y una dignidad frágil. (6)
-22 3. Papel, código o comprobante que autoriza el movimiento. (6)
-23 4. Lugar donde una respuesta puede ser precisa o perfectamente inútil. (10)
-24 5. Texto grande que ordena, avisa o confunde. (6)
-25 6. La palabra más repetida en cualquier terminal. (6)
-26 7. Transporte subterráneo de reflejos rápidos y estaciones cortas. (5)
-27 8. Bebida que mejora poco, pero acompaña mucho, una espera. (4)
-28 9. Promesa de orientación que a veces llega tarde. (4)
-29 10. Equipaje de espalda para quien quiere parecer liviano. (8)
-30 11. Lo primero que alguien intenta conquistar al subir. (7)
-31 12. Pequeño templo de apuro, azúcar, pilas y revistas. (6)
+20 1. El borde exacto donde la espera empieza a parecer movimiento. (5)
+21 2. Viaja con ruedas, cierres y un secreto desorden interior. (6)
+22 3. Papel, código o permiso mínimo para seguir viaje. (6)
+23 4. Sitio detrás de un vidrio donde una respuesta puede cambiar de forma. (10)
+24 5. Lo que cuelga arriba para orientar, advertir o distraer. (6)
+25 6. Esa palabra que en una terminal siempre parece llegar antes que el vehículo. (6)
+26 7. Ciudad bajo la ciudad, hecha de estaciones breves. (5)
+27 8. Compañía tibia para una espera que no conviene discutir demasiado. (4)
+28 9. Dibujo que promete orden cuando el rumbo todavía vacila. (4)
+29 10. Equipaje de espalda para quien quiere llevar el viaje cerca del cuerpo. (8)
+30 11. Lo primero que se mira al subir, aunque a veces ya tenga dueño. (7)
+31 12. Pequeño reino de revistas, azúcar, pilas y apuro. (6)
 32
 33 ## Nota de armado
 34 Conviene diagramarlo como crucigrama temático chico/mediano.
 35 Objetivo: una sola página.
+36 Las pistas ya deberían tener el mismo aire que el resto del libro: claridad, música leve, pequeño desvío.
 36 Se puede ajustar lista final según cruce real.

--- /home/sebas/work/travel-games-book/src/crucigrama-ciudad-en-movimiento-v1.md
+++ /home/sebas/work/travel-games-book/src/crucigrama-ciudad-en-movimiento-v1.md
@@ -16,21 +16,22 @@
 11. ASIENTO
 12. KIOSCO

 ## Pistas
-1. Plataforma desde la que uno parte, espera o mira si ese es su tren. (5)
-2. Compañera con ruedas, cierres y una dignidad frágil. (6)
-3. Papel, código o comprobante que autoriza el movimiento. (6)
-4. Lugar donde una respuesta puede ser precisa o perfectamente inútil. (10)
-5. Texto grande que ordena, avisa o confunde. (6)
-6. La palabra más repetida en cualquier terminal. (6)
-7. Transporte subterráneo de reflejos rápidos y estaciones cortas. (5)
-8. Bebida que mejora poco, pero acompaña mucho, una espera. (4)
-9. Promesa de orientación que a veces llega tarde. (4)
-10. Equipaje de espalda para quien quiere parecer liviano. (8)
-11. Lo primero que alguien intenta conquistar al subir. (7)
-12. Pequeño templo de apuro, azúcar, pilas y revistas. (6)
+1. El borde exacto donde la espera empieza a parecer movimiento. (5)
+2. Viaja con ruedas, cierres y un secreto desorden interior. (6)
+3. Papel, código o permiso mínimo para seguir viaje. (6)
+4. Sitio detrás de un vidrio donde una respuesta puede cambiar de forma. (10)
+5. Lo que cuelga arriba para orientar, advertir o distraer. (6)
+6. Esa palabra que en una terminal siempre parece llegar antes que el vehículo. (6)
+7. Ciudad bajo la ciudad, hecha de estaciones breves. (5)
+8. Compañía tibia para una espera que no conviene discutir demasiado. (4)
+9. Dibujo que promete orden cuando el rumbo todavía vacila. (4)
+10. Equipaje de espalda para quien quiere llevar el viaje cerca del cuerpo. (8)
+11. Lo primero que se mira al subir, aunque a veces ya tenga dueño. (7)
+12. Pequeño reino de revistas, azúcar, pilas y apuro. (6)

 ## Nota de armado
 Conviene diagramarlo como crucigrama temático chico/mediano.
 Objetivo: una sola página.
+Las pistas ya deberían tener el mismo aire que el resto del libro: claridad, música leve, pequeño desvío.
 Se puede ajustar lista final según cruce real.


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    ...
 15 LIBRO
 16 BUFANDA
 17
 18 ## Nota editorial
-19 Todo viaje arranca con una pequeña negociación absurda:
-20 qué llevar, qué olvidar, qué jurar que esta vez sí no se pierde.
+19 Todo viaje empieza con un inventario inestable:
+20 qué llevar, qué dejar, qué objeto parece mínimo hasta que falta.
 21
 22 ## Estado
 23 Pendiente de grilla final.
 24 Recomendación: 13 x 13 o 14 x 14.
    ...

--- /home/sebas/work/travel-games-book/src/sopa-objetos-de-viaje-v1.md
+++ /home/sebas/work/travel-games-book/src/sopa-objetos-de-viaje-v1.md
@@ -15,10 +15,10 @@
 LIBRO
 BUFANDA

 ## Nota editorial
-Todo viaje arranca con una pequeña negociación absurda:
-qué llevar, qué olvidar, qué jurar que esta vez sí no se pierde.
+Todo viaje empieza con un inventario inestable:
+qué llevar, qué dejar, qué objeto parece mínimo hasta que falta.

 ## Estado
 Pendiente de grilla final.
 Recomendación: 13 x 13 o 14 x 14.


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  1 # Subtítulos y líneas de tapa — v3
  2
- 3 Buscar cadencia, desplazamiento, aire.
- 4 Menos explicación. Más invitación.
+ 3 ## Línea elegida
+ 4 Un cuaderno de palabras para abrir en el trayecto
  5
- 6 ## Subtítulos candidatos
- 7 - Juegos para las horas que viajan entre dos lugares
- 8 - Un cuaderno de palabras para abrir en el trayecto
- 9 - Crucigramas, sopas y otros desvíos del viaje
-10 - Juegos para esperar, seguir, llegar un poco distinto
-11 - Un pequeño libro para los ratos en tránsito
-12 - Palabras para llevar entre salida y llegada
-13
-14 ## Líneas más breves
-15 - desvíos para el trayecto
-16 - palabras en tránsito
-17 - entre salida y llegada
-18 - juegos para la espera
-19 - un cuaderno para viajar
-20
-21 ## Contratapa breve — opción 1
+ 6 ## Contratapa elegida
 22 A veces el viaje no empieza cuando uno sale, sino antes: en la espera, en el café tibio, en el cartel que cambia, en la ventanilla que dice una cosa y el cuerpo entiende otra. Este libro acompaña esos tramos con juegos de palabras, pequeños desvíos y algunas curiosidades para mirar el trayecto de otro modo.
 23
-24 ## Contratapa breve — opción 2
-25 Entre un lugar y otro queda siempre un resto de tiempo: no alcanza para irse del todo ni para quedarse. Ahí entran estos juegos. No para tapar la espera, sino para darle una forma, una música, un pequeño movimiento propio.
+ 9 ## Variantes cercanas
+10 - Palabras para llevar entre salida y llegada
+11 - Un pequeño libro para los ratos en tránsito
+12 - Crucigramas, sopas y otros desvíos del viaje
 26
-27 ## Criterio
-28 Evitar slogans, ironía canchera y explicaciones demasiado literales.
-29 Preferir un tono levemente extraño, ágil y respirado.
+14 ## Criterio de estilo
+15 Cadencia, aire, desplazamiento.
+16 Menos explicación. Más invitación.

--- /home/sebas/work/travel-games-book/notes/subtitles-v3.md
+++ /home/sebas/work/travel-games-book/notes/subtitles-v3.md
@@ -1,29 +1,16 @@
 # Subtítulos y líneas de tapa — v3

-Buscar cadencia, desplazamiento, aire.
-Menos explicación. Más invitación.
+## Línea elegida
+Un cuaderno de palabras para abrir en el trayecto

-## Subtítulos candidatos
-- Juegos para las horas que viajan entre dos lugares
-- Un cuaderno de palabras para abrir en el trayecto
-- Crucigramas, sopas y otros desvíos del viaje
-- Juegos para esperar, seguir, llegar un poco distinto
-- Un pequeño libro para los ratos en tránsito
-- Palabras para llevar entre salida y llegada
-
-## Líneas más breves
-- desvíos para el trayecto
-- palabras en tránsito
-- entre salida y llegada
-- juegos para la espera
-- un cuaderno para viajar
-
-## Contratapa breve — opción 1
+## Contratapa elegida
 A veces el viaje no empieza cuando uno sale, sino antes: en la espera, en el café tibio, en el cartel que cambia, en la ventanilla que dice una cosa y el cuerpo entiende otra. Este libro acompaña esos tramos con juegos de palabras, pequeños desvíos y algunas curiosidades para mirar el trayecto de otro modo.

-## Contratapa breve — opción 2
-Entre un lugar y otro queda siempre un resto de tiempo: no alcanza para irse del todo ni para quedarse. Ahí entran estos juegos. No para tapar la espera, sino para darle una forma, una música, un pequeño movimiento propio.
+## Variantes cercanas
+- Palabras para llevar entre salida y llegada
+- Un pequeño libro para los ratos en tránsito
+- Crucigramas, sopas y otros desvíos del viaje

-## Criterio
-Evitar slogans, ironía canchera y explicaciones demasiado literales.
-Preferir un tono levemente extraño, ágil y respirado.
+## Criterio de estilo
+Cadencia, aire, desplazamiento.
+Menos explicación. Más invitación.


Updated #5 (in_progress → completed)

Reescribir tono hacia Cortázar suave


Sí. Ya hice una pasada general.

Reescribí:
- manifiesto
- portada/subtítulo
- contratapa base
- contenidos
- pistas del crucigrama
- nota editorial de la sopa

Links:
- Manifiesto
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/notes/editorial-manifesto.md

- Portada / dirección
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/notes/cover-directions.md

- Subtítulo + contratapa elegidos
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/notes/subtitles-v3.md

- Contenidos
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/notes/contents-v2.md

- Apertura
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/src/opening-microtext-v1.md

- Crucigrama
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/src/crucigrama-ciudad-en-movimiento-v1.md

- Sopa
  https://ballbox-first.emperor-ratio.ts.net/files/work/travel-games-book/src/sopa-objetos-de-viaje-v1.md

Qué hice:
- bajé el tono frontal
- subí cadencia y aire
- dejé desvío leve
- mantuve legibilidad

Siguiente paso bueno:
hacer otra pasada más fina sobre el microtexto de apertura.
Todavía es el lugar donde más se nota la voz.


[telegram] a los juegos les falta mas dificultad. proponeme 3 adivinanzas de crucigrama de mayor y mayor dificultad y elijo


**Considering clues for puzzles**

I think I need to provide three levels of clues for crossword riddles, probably with the same answer. The user asked for three riddles at increasing levels of difficulty. I might consider explaining one word, likely with examples. However, I'm also aiming for a compact presentation so that the clues are clear and engaging without being too long. It sounds like a fun challenge to create these clues!

Sí. Te propongo 3 niveles de pista
para la **misma respuesta**,
así elegís dificultad/estilo.

## Respuesta: VENTANILLA

### 1. Media
Lugar detrás de un vidrio donde una respuesta puede cambiar el rumbo. (10)

### 2. Alta
Abertura mínima entre el viaje y su burocracia. (10)

### 3. Más alta
Rectángulo de vidrio donde el trayecto ensaya su primera negociación. (10)

Si querés, hacemos lo mismo con 3 palabras más.
Ej:
- ANDÉN
- DEMORA
- VALIJA

Y ahí ya elegimos
el nivel real del libro.


[telegram] hacelo denuevo pero menos lirico


Sí. Más difícil,
pero menos lírico.

## Respuesta: VENTANILLA

### 1. Media
Puesto de atención detrás de un vidrio. (10)

### 2. Alta
Sector donde un trámite de viaje se vuelve conversación. (10)

### 3. Más alta
Interfaz humana entre el pasajero y el sistema. (10)

Si querés, te hago una tanda buena con 5 palabras
y 3 niveles cada una.
Ahí sí vas a ver mejor
el rango real de dificultad.


[telegram] creo que lo que tiene que dificultarse es la palabraen si


Sí.
Ese es el punto.

No solo subir dificultad de la pista.
También subir dificultad de la **respuesta**.

O sea, pasar de:
- andén
- mapa
- café

a palabras menos inmediatas,
pero todavía justas.

Ejemplos mejores para este libro:

### fáciles
- valija
- boleto
- peaje

### medias
- banquina
- andén
- ventanilla
- surtidor
- equipaje

### más altas
- itinerario
- encomienda
- cabotaje
- trasbordo
- llanura
- nomenclador
- marquesina
- guardarraíl

Entonces el crucigrama gana más
si mezclamos:
- 30% accesibles
- 50% medias
- 20% más raras

Ejemplo rápido:

en vez de `MAPA`
podría ser:
- `ITINERARIO`
- `RECORRIDO`
- `TRAYECTO`

en vez de `CAFÉ`
podría ser:
- `SOBREMESA` si encaja tema
- `PARADOR`
- `BODEGÓN`

en vez de `KIOSCO`
podría ser:
- `MARQUESINA`
- `NOMENCLADOR`
- `BOLETERÍA`

Si querés, hago ahora esto bien:
te propongo **15 respuestas candidatas**
para un crucigrama más exigente,
separadas en:
- seguras
- medias
- difíciles

y elegimos set.


[telegram] raras y usadas diría específicas


Sí.
No “raras”.
**Específicas**.

Mejor eje:
- concretas
- situadas
- un poco menos genéricas
- reconocibles si viajaste / miraste bien
- no de diccionario por deporte

O sea, mejor:
- `banquina`
- `trasbordo`
- `boletería`
- `marquesina`
- `guardarraíl`
- `itinerario`

Que:
- `nomenclador`
- `cabotaje`
si quedan demasiado técnicas
o fuera del clima

Regla buena:
la palabra tiene que dar
sensación de precisión,
no de trampa.

Tres niveles útiles:

### 1. común
valija, mapa, ruta

### 2. específica buena
banquina, boletería, trasbordo

### 3. demasiado técnica o fría
cabotaje, nomenclador, dársena
(según uso)

Para este libro conviene cargar más el nivel 2.

Mini tanda ejemplo:

- **banquina**
- **boletería**
- **trasbordo**
- **marquesina**
- **guardarraíl**
- **parador**
- **itinerario**
- **ventanilla**
- **andenes**
- **equipaje**
- **demorado**
- **señalética**

Si querés, siguiente paso:
te armo **20 palabras específicas buenas**
para este crucigrama,
clasificadas en:
- muy buenas
- usar con cuidado
- descartar.


[telegram] me parece que la limitación de temática limita mucho el juego. Dame ejemplos del nivel dos, pero sin temática.


Sí.
Si abrís temática,
ganás mucho más juego.

Nivel 2, entonces:
**palabras específicas, reconocibles,
no técnicas de nicho,
no obvias,
buenas para crucigrama.**

Ejemplos:

- marquesina
- bisagra
- vereda
- resquicio
- baldosa
- vitrina
- zaguán
- cordón
- estante
- postigo
- andamiaje
- mampara
- envoltorio
- mosaico
- pasamanos
- cortina
- mirador
- baranda
- espiral
- linterna
- bordado
- aldaba
- cajón
- bocacalle
- entrepiso
- claraboya
- pasillo
- pestillo
- sobremesa
- rodapié

Qué tienen de bueno:
- son concretas
- tienen forma visual
- no son de primer reflejo
- pero tampoco suenan a examen

Qué evitaría:
- palabras demasiado abstractas
- tecnicismos secos
- palabras tan comunes que se resuelven sin gracia

Buena fórmula:
- 40% concretas visuales
- 30% de uso cotidiano pero no inmediato
- 20% cultas accesibles
- 10% sorpresa

Si querés, te armo ahora:
**30 palabras “crucigrameables” muy buenas**
en 3 buckets:
- visuales
- domésticas
- cultas accesibles.


[telegram] perfecto, este es el tipo de palabras que me gustaría para los crucigramas y creo que también podemos aprender algo para los otros juegos. Estoy usando crucigrama como primer juego para definir los demás luego

probemos un crucigrama con estas palabras


**Planning crossword creation**

I need to create a task that involves writing a candidate set of words for a crossword along with clues. The user wants to try a crossword, so I should build a sample and generate a layout. First, I could make a word list and clues, then perhaps create an actual grid too. I’m considering using scripts to make it easier. Maybe I’ll start with 12-15 words and clues that aren’t too thematic, just a proposed crossword draft for the user!

todo

Probar crucigrama con palabras específicas no temáticas

Armar un primer crucigrama editorial basado en palabras concretas, visuales y específicas no temáticas para calibrar dificultad y estilo antes de definir los demás juegos.


Created #6: Probar crucigrama con palabras específicas no temáticas (pending)

Reescribir tono hacia Cortázar suave


Updated #6 (pending → in_progress)

Reescribir tono hacia Cortázar suave