**Considering rebranding strategy**

I need to provide an answer without tools and might consider inspecting files. The user is asking for detailed prompts for areas 3, 4, 5, 6, and 8 related to deeper rebranding. It seems important to mention that some of these areas don't involve images. I think I can create a prompt list for images and screens while clearly noting that config 4 doesn't include image generation. I'll keep my response concise but useful for the user.

Sí.

De esos puntos:

- `3 UI de máquina` → sí, prompts
- `4 Configuración` → no son imágenes
- `5 Skin` → sí, prompts
- `6 Flujo real` → sí, prompts
- `8 Arranque/sistema` → sí, prompts

O sea:
te paso prompts para todo lo visual.
Después, con eso generado, yo puedo mapear qué archivo tocar.

## Set visual profundo

Mantener siempre esto:

- marca: `Ballbox`
- rubro: vending de pelotas de pádel
- tono: premium, simple, deportivo, tecnológico
- colores: negro/grafito + verde lima tipo pelota de tenis + blanco
- evitar:
  - estética china
  - cash/monedas
  - Alipay/WeChat/UnionPay
  - snacks/bebidas
  - exceso de texto
  - look genérico de vending asiática
- tipografía:
  - sans serif bold
  - legible a distancia
- estilo:
  - fondos oscuros
  - glow verde sutil
  - líneas de cancha / red / pelota / rebote
  - composición limpia
  - alto contraste

---

# 3) UI de máquina

## A. Home principal
**Objetivo:** pantalla inicial real de compra

**Prompt**
> Diseñá una interfaz vertical full-screen para una máquina vending Ballbox de pelotas de pádel. Estilo premium, deportivo y tecnológico. Fondo grafito oscuro con detalles sutiles en verde lima y referencias elegantes a pádel. Incluir logo Ballbox arriba. Crear una pantalla principal de compra con estructura clara: encabezado de marca, área central con productos destacados de pelotas de pádel, botones grandes y legibles, y sensación de compra simple y rápida. Debe parecer una UI real de máquina táctil, no un afiche. Mostrar tarjetas de producto limpias, con espacio para imagen, nombre, precio y botón de acción. Incluir un mensaje corto de valor tipo “Comprá en segundos” o “Pelotas al instante en tu club”. Sin logos de medios de pago, sin elementos chinos, sin snacks, sin bebidas. Look de sistema real, moderno, minimalista y confiable.

**Texto sugerido**
- `Pelotas al instante`
- `Comprá en segundos`
- CTA:
  - `Elegir producto`
  - `Comprar ahora`

---

## B. Grid/catálogo
**Prompt**
> Diseñá una pantalla vertical de catálogo para Ballbox dentro de una máquina vending de pelotas de pádel. Estética de interfaz real, premium y minimalista. Fondo oscuro, acentos verde lima, tipografía sans bold. Mostrar una grilla clara de productos de pádel, con tarjetas limpias, espacio para foto del producto, nombre, formato y precio. Incluir filtros o pestañas simples si ayuda, por ejemplo “Pelotas”, “Packs”, “Accesorios”, pero mantenerlo sobrio. Debe sentirse rápido, táctil y claro desde cerca. No usar estilos de ecommerce genérico, no usar snacks ni productos de kiosco. Todo debe comunicar club, partido, conveniencia y tecnología.

**Texto sugerido**
- `Elegí tu producto`
- `Disponible ahora`
- chips:
  - `Pelotas`
  - `Packs`
  - `Accesorios`

---

## C. Detalle producto
**Prompt**
> Diseñá una pantalla vertical de detalle de producto para una máquina Ballbox. Estilo UI real, deportivo premium. Fondo oscuro con verde lima y mucho aire visual. Mostrar un producto principal de pelotas de pádel con imagen grande, nombre, breve descripción, precio y botón de compra destacado. Debe transmitir confianza, claridad y rapidez. Incluir indicadores simples como stock disponible, retiro inmediato o compra rápida, sin sobrecargar. No usar íconos de pago chinos ni referencias de vending de snacks. Debe parecer una pantalla táctil de producto lista para confirmar compra.

**Texto sugerido**
- `Pelotas para tu partido`
- `Retiro inmediato`
- `Comprar`
- `Volver`

---

## D. Espera / procesando
**Prompt**
> Diseñá una pantalla vertical de estado “procesando” para una máquina Ballbox. Estilo tecnológico, premium y muy limpio. Fondo oscuro, glow verde lima sutil, logo Ballbox visible, indicador central de progreso o espera. La pantalla debe transmitir que la compra está en curso de forma confiable y rápida. Sin logos de medios de pago, sin estética bancaria, sin símbolos de error. Debe verse como un estado intermedio real de una máquina moderna.

**Texto sugerido**
- `Procesando tu compra`
- `Esperá unos segundos`
- `Estamos preparando tu retiro`

---

## E. Confirmación / retiro
**Prompt**
> Diseñá una pantalla vertical de confirmación para una máquina Ballbox luego de una compra exitosa. Estilo premium, deportivo y muy claro. Fondo oscuro con verde lima, check o señal de éxito elegante, logo Ballbox y mensaje principal contundente. Incluir una indicación visual de que el producto ya puede retirarse de la máquina. Debe leerse en un segundo y transmitir satisfacción, rapidez y simplicidad. No usar confeti excesivo ni estética infantil.

**Texto sugerido**
- `Compra confirmada`
- `Retirá tu producto`
- `Gracias por usar Ballbox`

---

## F. Error amable / pago no completado
**Prompt**
> Diseñá una pantalla vertical de error suave para una máquina Ballbox cuando un pago no se completa. Estilo sobrio, claro y confiable. Fondo oscuro, identidad Ballbox, detalles verde lima y, si hace falta, acento ámbar o rojo muy controlado. Debe ayudar al usuario a reintentar sin generar ansiedad. No usar lenguaje técnico ni alarmista. Debe parecer parte del mismo sistema premium.

**Texto sugerido**
- `No pudimos completar el pago`
- `Probá de nuevo`
- `Volver a intentar`
- `Cancelar`

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# 5) Skin

## G. Fondo base de skin
**Prompt**
> Diseñá un fondo institucional premium para la skin completa de una máquina Ballbox. Formato vertical, oscuro, minimalista y tecnológico. Fondo grafito/negro con ondas, líneas o tramas sutiles inspiradas en cancha de pádel, red, rebote de pelota y movimiento deportivo. Integrar el color verde lima Ballbox con brillo suave, sin volverlo agresivo. Debe funcionar como fondo persistente para varias pantallas de UI sin competir con botones ni texto. Sin personas, sin fotos realistas, sin objetos de kiosco.

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## H. Marco / decoración lateral de UI
**Prompt**
> Diseñá elementos visuales decorativos para los bordes de una interfaz Ballbox en máquina vending. Estilo premium, deportivo, tecnológico. Crear un marco sutil en negro y verde lima, con líneas limpias, pequeños acentos de luz y referencias abstractas a pádel. Debe embellecer la interfaz sin quitar legibilidad. Aspecto modular, como si pudiera usarse en varias pantallas de sistema.

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## I. Botones / cards / componentes
**Prompt**
> Diseñá un sistema visual de componentes UI para Ballbox: botones primarios, secundarios, tarjetas de producto, etiquetas de precio, estados de selección y encabezados. Estilo premium dark UI con verde lima Ballbox. Todo debe verse táctil, moderno y muy claro para una pantalla de máquina vending. Evitar exceso de sombras y adornos. Pensado para venta rápida en clubes de pádel.

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# 6) Flujo real

## J. Pantalla “cómo funciona” más productizada
**Prompt**
> Diseñá una pantalla vertical instructiva premium para Ballbox, pensada como onboarding real de uso en máquina. Fondo oscuro, logo Ballbox, acentos verde lima, estilo tecnológico y deportivo. Mostrar un flujo visual extremadamente claro y elegante de uso: elegir producto, escanear/pagar, retirar compra, entrar a jugar. Debe parecer una pantalla de ayuda real del sistema, no un volante. Mucha legibilidad, pasos visuales grandes, íconos consistentes y composición limpia.

**Texto sugerido**
- `Cómo funciona`
- `1 Elegí`
- `2 Pagá`
- `3 Retirá`
- `4 Jugá`

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## K. Pantalla de bienvenida de flujo
**Prompt**
> Diseñá una pantalla vertical de bienvenida para Ballbox antes de comenzar la compra. Debe invitar a tocar la pantalla y arrancar el flujo. Estética premium dark, verde lima, deportiva y tecnológica. Incluir logo Ballbox, una frase breve y un call to action central grande. Pensada para una máquina real en un club de pádel. Sin ruido visual, sin demasiados elementos.

**Texto sugerido**
- `Pelotas al instante`
- `Tocá para comenzar`

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## L. Pantalla final post-retiro
**Prompt**
> Diseñá una pantalla vertical final para Ballbox después del retiro del producto. Estilo premium, simple, deportivo. Debe cerrar la experiencia con sensación positiva y moderna. Fondo oscuro con acentos verdes, mensaje corto y posibilidad de volver al inicio. Ideal para máquina en club de pádel.

**Texto sugerido**
- `Listo`
- `Que tengas buen partido`
- `Volver al inicio`

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# 8) Arranque / sistema

## M. Splash screen de app
**Prompt**
> Diseñá un splash screen vertical para la app de una máquina Ballbox. Estilo extremadamente limpio, premium y tecnológico. Fondo negro/grafito, logo Ballbox protagonista, glow verde lima sutil, composición muy simple y elegante. Debe verse como pantalla de arranque real de sistema, rápida y confiable. Sin texto excesivo.

**Texto sugerido**
- solo logo
- opcional:
  - `Ballbox`

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## N. Boot / lock screen branding
**Prompt**
> Diseñá una pantalla de arranque o bloqueo para Ballbox en una máquina vending. Estética institucional premium, oscura, deportiva, tecnológica. Logo Ballbox visible, composición limpia, fondo abstracto con líneas o energía suave en verde lima. Debe funcionar como pantalla pasiva del sistema y verse profesional incluso si el usuario la mira varios segundos.

**Texto sugerido**
- `Ballbox`
- opcional:
  - `Pelotas al instante en tu club`

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## O. Icono / launcher art
**Prompt**
> Diseñá arte de icono o launcher para Ballbox, estilo flat-premium con fondo oscuro y acento verde lima. Debe ser muy reconocible, limpio y compatible con una interfaz Android industrial o de máquina vending. Basado en el universo visual de Ballbox, deportivo y tecnológico.

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# Lo que NO requiere prompts de imagen

## 4) Configuración
Acá no generás imágenes.
Hay que revisar:
- `YS_CONFIG.db`
- textos configurables
- flags de QR/ads/UI
- nombres visibles
- advert text
- shop ui type

Si querés, eso lo hago yo directo después.

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# Orden recomendado

Generá primero estos 8:
- A Home principal
- B Catálogo
- E Confirmación/retiro
- G Fondo base de skin
- J Cómo funciona
- K Bienvenida
- M Splash
- N Boot/lock

Después, segunda tanda:
- C Detalle producto
- D Procesando
- F Error
- H Marco

Error

WebSocket error

Error: WebSocket error
    at extractWebSocketError (file:///home/sebas/.npm-global/lib/node_modules/@earendil-works/pi-coding-agent/node_modules/@earendil-works/pi-ai/dist/providers/openai-codex-responses.js:814:12)
    at WebSocket.onError (file:///home/sebas/.npm-global/lib/node_modules/@earendil-works/pi-coding-agent/node_modules/@earendil-works/pi-ai/dist/providers/openai-codex-responses.js:893:18)
    at [nodejs.internal.kHybridDispatch] (node:internal/event_target:843:20)
    at WebSocket.dispatchEvent (node:internal/event_target:776:26)
    at fireEvent (/home/sebas/.npm-global/lib/node_modules/@earendil-works/pi-coding-agent/node_modules/undici/lib/web/websocket/util.js:69:10)
    at #onSocketClose (/home/sebas/.npm-global/lib/node_modules/@earendil-works/pi-coding-agent/node_modules/undici/lib/web/websocket/websocket.js:606:7)
    at TLSSocket.onSocketClose (/home/sebas/.npm-global/lib/node_modules/@earendil-works/pi-coding-agent/node_modules/undici/lib/web/websocket/websocket.js:95:45)
    at TLSSocket.emit (node:events:531:35)
    at node:net:346:12
    at TCP.done (node:internal/tls/wrap:671:7)


**Crafting actionable prompts**

I need to provide the user with detailed prompts focused on images—what's done vs. what’s not. I’m considering inspecting relevant files, but I'm not sure if that’s necessary. It might be helpful to group prompts by screen/state and asset types. I need to mention that for some configurations with no images, there still might be visible text screens available for prompting. I want to ensure the prompts are concise yet sufficient for clarity!

Perfecto.

De `3,4,5,6,8`:
- **3 UI máquina**
- **5 skins**
- **6 flujo real**
- **8 arranque/sistema**

sí requieren imágenes.

El **4 config** casi no requiere imágenes:
- ahí hay más texto, flags y rutas
- si querés, después te digo qué tocar exacto

Te dejo prompts por bloque.

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## A. Home principal de máquina
Uso:
- pantalla inicial
- idle con CTA
- primer contacto real

**Prompt**
> Diseñá una pantalla principal vertical para una máquina vending Ballbox de pelotas de pádel. Estilo premium, deportivo, tecnológico y minimalista. Formato vertical 1080x1920. Fondo negro o grafito muy oscuro, con acentos verde lima inspirados en pelota de tenis, líneas de cancha de pádel, luz de pantalla y energía deportiva. Incluir logo Ballbox arriba, bien visible. La pantalla debe verse como interfaz real de máquina, no como flyer.
>
> Debe tener una composición clara con:
> - encabezado de marca
> - área central que sugiera selección de productos
> - CTA principal grande y legible
> - sensación de compra simple e inmediata
>
> Texto principal en español:
> “Tus pelotas, al instante”
>
> Texto secundario:
> “Elegí, pagá y retirás en segundos”
>
> CTA:
> “Tocá para empezar”
>
> Agregar elementos visuales sutiles de UI real: tarjetas de producto estilizadas, indicadores suaves, brillo de pantalla, layout modular. No usar fotos hiperrealistas si ensucian la lectura. Puede sugerir tubos de pelotas de pádel, pero sin marcas ajenas.
>
> Evitar por completo:
> logos TCN, Ys, Android, vending china, caracteres chinos, Alipay, WeChat, cash, snacks, bebidas, estética ecommerce asiática, exceso de texto.
>
> Debe sentirse como una experiencia moderna de club de pádel en Argentina.

---

## B. Pantalla de selección de productos
Uso:
- grilla/carrusel de compra
- catálogo real en pantalla

**Prompt**
> Diseñá una pantalla vertical 1080x1920 para la etapa de selección de productos de una máquina Ballbox. Estilo UI real, premium, oscuro, deportivo, tecnológico. Fondo negro/grafito con acentos verde lima Ballbox.
>
> La pantalla debe mostrar una interfaz clara de catálogo con 3 a 6 productos de pelotas de pádel, presentados como tarjetas limpias y modernas. Cada tarjeta debe sugerir:
> - imagen de tubo o pack de pelotas
> - nombre de producto
> - precio
> - botón o estado de selección
>
> Incluir logo Ballbox arriba y un título:
> “Elegí tu producto”
>
> Debe haber jerarquía visual fuerte, tipografía sans serif bold, excelente legibilidad a distancia y sensación de software real de vending.
>
> El diseño debe parecer parte de una app instalada en una máquina, no un póster publicitario.
>
> Puede incluir:
> - indicador de paso
> - botón volver
> - botón continuar
> - estado de producto destacado
>
> Evitar:
> marcas ajenas, textos en chino, nombres genéricos de snacks, bebidas, estética marketplace china, demasiados colores, exceso de detalles pequeños.
>
> La experiencia debe comunicar simplicidad, rapidez y confianza.

---

## C. Pantalla de pago QR
Uso:
- etapa real de pago
- reemplazo de assets chinos de cobro

**Prompt**
> Diseñá una pantalla vertical 1080x1920 para el paso de pago QR de una máquina Ballbox. Estilo UI real, premium, deportivo y muy claro. Fondo oscuro elegante con acentos verde lima Ballbox. Incluir logo Ballbox arriba.
>
> Debe mostrar una estructura típica de pago:
> - título claro
> - área grande reservada para QR
> - resumen simple del producto
> - precio destacado
> - instrucción breve
> - mensaje de espera de confirmación
>
> Texto principal:
> “Escaneá y pagá”
>
> Texto secundario:
> “Usá tu billetera desde el celular”
>
> Texto auxiliar:
> “Una vez acreditado el pago, retirás tu compra”
>
> Dejar un recuadro central visualmente preparado para insertar QR real después.
>
> Debe parecer una pantalla real de cobro en máquina vending moderna.
>
> Evitar:
> logos específicos de Mercado Pago si no se quiere atar la pieza, Alipay, WeChat, UnionPay, iconografía china, efectivo, billetes, monedas, demasiada decoración.
>
> El foco es: claridad, confianza, rapidez, lectura inmediata desde pie frente a la máquina.

---

## D. Pantalla de pago aprobado
Uso:
- confirmación post pago
- transición a entrega

**Prompt**
> Diseñá una pantalla vertical 1080x1920 para confirmación de pago aprobado en una máquina Ballbox. Estilo premium, deportivo, tecnológico. Fondo oscuro con glow verde lima. Incluir logo Ballbox arriba.
>
> Debe transmitir éxito claro, rápido y confiable.
>
> Texto principal:
> “Pago aprobado”
>
> Texto secundario:
> “Ya podés retirar tu compra”
>
> Agregar un indicador visual grande de éxito, como check moderno o animación sugerida de validación, sin exagerar.
>
> Puede incluir una pequeña referencia visual a la compuerta de entrega o al tubo de pelotas saliendo.
>
> Debe parecer una pantalla real de vending, no un flyer. Alta legibilidad, composición limpia, mucho contraste, sensación de sistema serio y ágil.
>
> Evitar:
> confeti, estética infantil, banking genérico, caracteres chinos, logos de terceros.

---

## E. Pantalla de error / pago no confirmado
Uso:
- fallo real del flujo

**Prompt**
> Diseñá una pantalla vertical 1080x1920 para error o pago no confirmado en una máquina Ballbox. Estilo tecnológico premium, oscuro, limpio y calmado. No alarmista. Fondo negro/grafito con acentos Ballbox en verde lima y, si hace falta, detalles sutiles en ámbar o rojo suave para estado de atención.
>
> Incluir logo Ballbox arriba.
>
> Texto principal:
> “No pudimos confirmar el pago”
>
> Texto secundario:
> “Probá de nuevo o usá otro medio desde tu celular”
>
> CTA:
> “Reintentar”
>
> CTA secundario:
> “Volver”
>
> Debe sentirse parte del mismo sistema de UI, consistente con el resto del flujo. Legible, simple, sin sobreexplicar.
>
> Evitar dramatismo, estética de error técnico Android, logos vendor, caracteres chinos o mensajes crípticos.

---

## F. Pantalla de retiro / entrega
Uso:
- paso final antes de cancha

**Prompt**
> Diseñá una pantalla vertical 1080x1920 para la etapa de retiro de compra en una máquina Ballbox. Estilo premium, deportivo, tecnológico y claro. Fondo oscuro con acentos verde lima. Incluir logo Ballbox arriba.
>
> El objetivo es indicar al usuario que su producto ya está listo para retirar.
>
> Texto principal:
> “Retirá tu compra”
>
> Texto secundario:
> “Tus pelotas ya están listas”
>
> Texto auxiliar:
> “Tomalas de la bandeja y entrá a jugar”
>
> Puede incluir una ilustración moderna o sugerencia visual de tubo de pelotas saliendo por la compuerta.
>
> Debe verse como pantalla real de flujo de vending, con mucho contraste y excelente legibilidad.
>
> Evitar estética infantil, demasiados adornos, textos largos, referencias asiáticas, logos vendor.

---

## G. Pantalla fin de flujo
Uso:
- cierre del journey

**Prompt**
> Diseñá una pantalla vertical 1080x1920 para cierre de experiencia de compra en una máquina Ballbox. Estilo premium, deportivo, aspiracional pero simple. Fondo oscuro elegante con acentos verde lima. Incluir logo Ballbox arriba.
>
> Texto principal:
> “Listo. A jugar.”
>
> Texto secundario:
> “Gracias por elegir Ballbox”
>
> Opcional:
> “Pelotas al instante en tu club”
>
> Debe sentirse como final breve y limpio del flujo de compra. Puede incluir una silueta sutil de jugador entrando a la cancha o detalle abstracto de cancha de pádel.
>
> Evitar parecer publicidad genérica. Debe seguir sintiéndose sistema real de máquina.

---

## H. Skin general / fondo base UI
Uso:
- fondos persistentes
- contenedores
- look de toda la app

**Prompt**
> Diseñá un fondo base vertical 1080x1920 para la skin general de una interfaz Ballbox. Debe servir como background reusable para varias pantallas de una máquina vending. Estilo premium, oscuro, deportivo, tecnológico y limpio.
>
> Fondo principal negro o grafito con gradientes suaves verde lima. Incorporar detalles abstractos inspirados en:
> - líneas de cancha de pádel
> - rebote de pelota
> - red
> - ondas de energía deportiva
> - luz de pantalla
>
> No debe tener texto.
>
> Debe dejar zonas limpias para superponer botones, tarjetas, precios y mensajes.
>
> Evitar ruido visual, texturas exageradas, estética gaming, referencias asiáticas, vending genérico chino, logos externos.
>
> Debe sentirse como sistema visual base de una marca deportiva-tech seria.

---

## I. Banner superior / cabecera de app
Uso:
- top bar
- header interno

**Prompt**
> Diseñá una cabecera horizontal premium para interfaz de máquina Ballbox. Formato horizontal panorámico, fondo oscuro con acentos verde lima. Debe incluir el logo Ballbox y espacio visual para título de pantalla.
>
> Estética tecnológica, deportiva, limpia y sobria. Debe ser útil como header de sistema, no como flyer.
>
> Sin textos fijos salvo el logo, o con versión alternativa que incluya:
> “Ballbox”
>
> Evitar decoraciones excesivas y cualquier branding vendor.

---

## J. Splash / arranque
Uso:
- boot
- splash de app
- launcher screen

**Prompt**
> Diseñá una pantalla splash vertical 1080x1920 para arranque de la experiencia Ballbox en una máquina vending. Estilo premium, minimalista, tecnológico y deportivo.
>
> Fondo negro/grafito con glow verde lima muy controlado. Logo Ballbox protagonista, centrado.
>
> Opcional una frase muy corta:
> “Pelotas al instante”
>
> O:
> “Vending para clubes de pádel”
>
> Debe sentirse como una marca sólida arrancando un sistema real, no una publicidad. Mucho aire, composición precisa, excelente contraste.
>
> Evitar textos largos, personajes, fotos humanas, vendor branding, Android look, referencias asiáticas.

---

## K. Lock screen / espera del sistema
Uso:
- pantalla bloqueada
- espera cuando no se interactúa

**Prompt**
> Diseñá una pantalla vertical 1080x1920 de espera o lock screen para una máquina Ballbox. Estilo premium, oscuro, elegante, tecnológico, deportivo. Incluir logo Ballbox y composición limpia que funcione por largos períodos sin cansar visualmente.
>
> Texto principal:
> “Pelotas al instante en tu club”
>
> Texto secundario opcional:
> “Tocá la pantalla para comenzar”
>
> Debe ser sobria, aspiracional y consistente con una máquina real instalada en un club de pádel.
>
> Evitar parecer un póster recargado o un anuncio de terceros.

---

## L. Fondo para sponsors dentro del sistema
Uso:
- ad slots
- campañas
- fallback sponsor space

**Prompt**
> Diseñá una pieza horizontal premium para espacio de sponsor dentro del sistema Ballbox. Fondo oscuro con acentos verde lima y composición limpia para convivir dentro de interfaz de máquina vending.
>
> Texto principal:
> “Tu marca puede estar acá”
>
> Texto secundario:
> “Publicidad en clubes de pádel”
>
> Debe verse como inventario publicitario real y elegante. Sin QR, sin demasiada información, sin logos ajenos de ejemplo.

---

## Qué hicimos vs qué faltaría

### Sí hicimos
- banner QR principal
- póster lateral
- instructivo de compra
- placeholder institucional
- placeholder publicitario

### No hicimos todavía
- home real de la UI
- selección de productos
- pago real
- aprobado/error/retiro
- fondos base de skin
- cabeceras/splash/lockscreen
- posibles pantallas de arranque vendor
- consistencia total del flujo

---

## Recomendación fuerte
Generá primero este pack mínimo:
1. **Home principal**
2. **Selección de productos**
3. **Pago QR**
4. **Pago aprobado**
5. **Error**
6. **Retiro**
7. **Splash**
8. **Skin base sin texto**

Con eso ya podés hacer un rebrand profundo visible.

Si querés, siguiente paso:
te lo convierto en una **tabla exacta asset → prompt → tamaño → prioridad** para producir sin pensar.


[telegram] segui


Va. Te lo dejo en formato producción.

## Pack mínimo
Orden:
1. obligatorio
2. muy útil
3. extra

---

# 1. OBLIGATORIO

## A1. Home principal
**Prioridad:** alta
**Uso:** pantalla inicial real
**Tamaño:** `1080x1920`

**Asset name sugerido:**
`home-main-1080x1920.png`

**Prompt:**
> Diseñá una pantalla principal vertical 1080x1920 para una máquina vending Ballbox de pelotas de pádel. Debe parecer una interfaz real de máquina, no un flyer. Estilo premium, deportivo, tecnológico, limpio y moderno. Fondo negro o grafito muy oscuro con acentos verde lima inspirados en pelota de tenis y pádel. Incluir logo Ballbox arriba.
>
> La composición debe mostrar una home realista con jerarquía clara: encabezado, área central de selección, CTA visible y sensación de flujo de compra simple. Debe sugerir que el usuario puede tocar la pantalla para empezar a comprar pelotas.
>
> Texto principal: “Tus pelotas, al instante”
> Texto secundario: “Elegí, pagá y retirás en segundos”
> CTA: “Tocá para empezar”
>
> Puede incluir tarjetas de producto estilizadas, indicadores suaves, módulos UI y brillo sutil de pantalla.
>
> Evitar completamente: logos TCN, Ys, Android, Alipay, WeChat, caracteres chinos, snacks, bebidas, vending genérico chino, estética marketplace asiática, exceso de texto.
>
> La experiencia debe sentirse pensada para clubes de pádel en Argentina: rápida, confiable y premium.

---

## A2. Selección de productos
**Prioridad:** alta
**Uso:** catálogo real
**Tamaño:** `1080x1920`

**Asset name sugerido:**
`product-selection-1080x1920.png`

**Prompt:**
> Diseñá una pantalla vertical 1080x1920 para una interfaz de selección de productos de una máquina Ballbox. Estilo UI real, premium, oscuro, deportivo y tecnológico. Fondo negro/grafito con acentos verde lima Ballbox.
>
> Debe mostrar una interfaz clara con 3 a 6 productos de pelotas de pádel en tarjetas limpias y modernas. Cada tarjeta debe sugerir imagen de tubo o pack de pelotas, nombre del producto, precio y estado de selección.
>
> Incluir logo Ballbox arriba y un título claro: “Elegí tu producto”.
>
> Agregar elementos de sistema real: botón volver, botón continuar, indicador de paso, producto seleccionado destacado.
>
> Debe parecer una app instalada en una máquina vending, no un afiche.
>
> Evitar: productos de comida o bebida, textos en chino, marcas ajenas, estética ecommerce asiática, demasiados detalles pequeños, colores fuera de la identidad Ballbox.
>
> La prioridad es legibilidad, rapidez de decisión y sensación de software real.

---

## A3. Pago QR
**Prioridad:** alta
**Uso:** pantalla de cobro
**Tamaño:** `1080x1920`

**Asset name sugerido:**
`qr-payment-1080x1920.png`

**Prompt:**
> Diseñá una pantalla vertical 1080x1920 para el paso de pago QR de una máquina Ballbox. Debe parecer una pantalla real de cobro en vending moderno. Estilo premium, oscuro, deportivo y claro. Fondo grafito/negro con acentos verde lima Ballbox. Incluir logo Ballbox arriba.
>
> La composición debe incluir: título, recuadro central grande para QR, resumen de producto, precio destacado, instrucción breve y mensaje de espera de confirmación.
>
> Texto principal: “Escaneá y pagá”
> Texto secundario: “Usá tu billetera desde el celular”
> Texto auxiliar: “Una vez acreditado el pago, retirás tu compra”
>
> El recuadro del QR debe quedar visualmente preparado para insertar un QR real después.
>
> Evitar por completo: logos específicos de medios de pago si no son necesarios, Alipay, WeChat, UnionPay, cash, monedas, billetes, iconografía china, decoración excesiva.
>
> Debe transmitir claridad, confianza y rapidez.

---

## A4. Pago aprobado
**Prioridad:** alta
**Uso:** confirmación
**Tamaño:** `1080x1920`

**Asset name sugerido:**
`payment-approved-1080x1920.png`

**Prompt:**
> Diseñá una pantalla vertical 1080x1920 para confirmación de pago aprobado en una máquina Ballbox. Estilo premium, deportivo, tecnológico y muy claro. Fondo oscuro con glow verde lima controlado. Incluir logo Ballbox arriba.
>
> Debe transmitir éxito rápido y confiable.
>
> Texto principal: “Pago aprobado”
> Texto secundario: “Ya podés retirar tu compra”
>
> Agregar una señal visual clara de validación, como check moderno o indicador de éxito elegante. Puede sugerir compuerta de entrega o producto listo para salir.
>
> Debe sentirse como sistema real de máquina vending, con alta legibilidad y composición limpia.
>
> Evitar estética infantil, banking genérico, confeti, vendor branding, caracteres chinos, logos de terceros.

---

## A5. Pago no confirmado / error
**Prioridad:** alta
**Uso:** fallback real
**Tamaño:** `1080x1920`

**Asset name sugerido:**
`payment-error-1080x1920.png`

**Prompt:**
> Diseñá una pantalla vertical 1080x1920 para error o pago no confirmado en una máquina Ballbox. Estilo premium, oscuro, limpio, tecnológico y calmado. Debe ser consistente con el resto de la UI. Fondo negro/grafito con acentos verde lima y detalles sutiles en ámbar o rojo suave solo para estado de atención. Incluir logo Ballbox arriba.
>
> Texto principal: “No pudimos confirmar el pago”
> Texto secundario: “Probá de nuevo o usá otro medio desde tu celular”
> CTA principal: “Reintentar”
> CTA secundario: “Volver”
>
> Debe sentirse como un error de flujo bien resuelto, no como una pantalla técnica de Android.
>
> Evitar dramatismo, mensajes crípticos, vendor branding, caracteres chinos o estética de sistema genérico.

---

## A6. Retiro / entrega
**Prioridad:** alta
**Uso:** paso final operativo
**Tamaño:** `1080x1920`

**Asset name sugerido:**
`pickup-1080x1920.png`

**Prompt:**
> Diseñá una pantalla vertical 1080x1920 para la etapa de retiro de compra en una máquina Ballbox. Estilo premium, deportivo, tecnológico y claro. Fondo oscuro con acentos verde lima Ballbox. Incluir logo Ballbox arriba.
>
> Texto principal: “Retirá tu compra”
> Texto secundario: “Tus pelotas ya están listas”
> Texto auxiliar: “Tomalas de la bandeja y entrá a jugar”
>
> Puede incluir una ilustración moderna o sugerencia visual de tubo de pelotas saliendo por la compuerta.
>
> Debe verse como parte de un flujo real de vending, con alto contraste, excelente legibilidad y sensación de sistema serio y rápido.
>
> Evitar infantilización, exceso de adornos, referencias asiáticas, textos largos y logos vendor.

---

# 2. MUY ÚTIL

## B1. Skin base sin texto
**Prioridad:** media-alta
**Uso:** fondo reutilizable
**Tamaño:** `1080x1920`

**Asset name sugerido:**
`skin-base-1080x1920.png`

**Prompt:**
> Diseñá un fondo base vertical 1080x1920 para la skin general de una interfaz Ballbox. Debe servir como background reusable para múltiples pantallas de una máquina vending. Estilo premium, oscuro, deportivo, tecnológico y limpio.
>
> Fondo negro o grafito con gradientes suaves verde lima. Incorporar detalles abstractos inspirados en líneas de cancha de pádel, red, rebote de pelota, ondas de energía deportiva y brillo de pantalla.
>
> No agregar texto.
>
> Debe dejar amplias zonas limpias para superponer botones, tarjetas, precios y mensajes.
>
> Evitar ruido visual, textura excesiva, estética gaming, estilo chino de vending, logos externos o sobrecarga gráfica.

---

## B2. Splash / arranque
**Prioridad:** media-alta
**Uso:** boot / inicio app
**Tamaño:** `1080x1920`

**Asset name sugerido:**
`splash-1080x1920.png`

**Prompt:**
> Diseñá una pantalla splash vertical 1080x1920 para arranque de una máquina Ballbox. Estilo premium, minimalista, tecnológico y deportivo. Fondo negro o grafito con glow verde lima muy controlado. Logo Ballbox protagonista y centrado.
>
> Opcional una frase muy corta: “Pelotas al instante” o “Vending para clubes de pádel”.
>
> Debe sentirse como inicio de un sistema real, serio y moderno. Mucho aire, composición precisa, alto contraste.
>
> Evitar textos largos, personas, vendor branding, Android look, referencias asiáticas o estética de publicidad genérica.

---

## B3. Lock screen / espera
**Prioridad:** media
**Uso:** reposo del sistema
**Tamaño:** `1080x1920`

**Asset name sugerido:**
`idle-lockscreen-1080x1920.png`

**Prompt:**
> Diseñá una pantalla vertical 1080x1920 de espera o lock screen para una máquina Ballbox. Estilo premium, oscuro, elegante, tecnológico y deportivo. Incluir logo Ballbox y una composición limpia que pueda quedar visible mucho tiempo sin cansar.
>
> Texto principal: “Pelotas al instante en tu club”
> Texto secundario opcional: “Tocá la pantalla para comenzar”
>
> Debe sentirse sobria, aspiracional y consistente con una máquina real instalada en un club de pádel.
>
> Evitar parecer un póster recargado, un anuncio de terceros o una pantalla genérica de Android.

---

## B4. Cierre de flujo
**Prioridad:** media
**Uso:** final experiencia
**Tamaño:** `1080x1920`

**Asset name sugerido:**
`flow-end-1080x1920.png`

**Prompt:**
> Diseñá una pantalla vertical 1080x1920 para cierre de experiencia de compra en una máquina Ballbox. Estilo premium, deportivo, limpio y aspiracional. Fondo oscuro elegante con acentos verde lima. Incluir logo Ballbox arriba.
>
> Texto principal: “Listo. A jugar.”
> Texto secundario: “Gracias por elegir Ballbox”
> Opcional: “Pelotas al instante en tu club”
>
> Puede incluir una silueta muy sutil de jugador entrando a la cancha o detalle abstracto de pádel.
>
> Debe sentirse como cierre breve y limpio de una experiencia real, no como un flyer publicitario.

---

# 3. EXTRA

## C1. Header / cabecera reusable
**Prioridad:** media-baja
**Uso:** top bar interno
**Tamaño:** ideal horizontal, por ejemplo `1920x220`

**Asset name sugerido:**
`header-1920x220.png`

**Prompt:**
> Diseñá una cabecera horizontal premium para interfaz de máquina Ballbox. Formato 1920x220. Fondo oscuro con acentos verde lima. Incluir logo Ballbox y espacio visual para títulos internos de pantalla.
>
> Debe sentirse tecnológica, deportiva, limpia y sobria. Útil como header de sistema, no como flyer.
>
> Evitar decoraciones excesivas, vendor branding y cualquier look genérico chino de vending.

---

## C2. Banner sponsor interno
**Prioridad:** media-baja
**Uso:** slot publicitario UI
**Tamaño:** `1080x608`

**Asset name sugerido:**
`sponsor-slot-1080x608.png`

**Prompt:**
> Diseñá una pieza horizontal premium 1080x608 para espacio de sponsor dentro del sistema Ballbox. Fondo oscuro con acentos verde lima y composición limpia para convivir dentro de interfaz de máquina vending.
>
> Texto principal: “Tu marca puede estar acá”
> Texto secundario: “Publicidad en clubes de pádel”
>
> Debe verse como inventario publicitario real y elegante. Sin QR, sin exceso de información, sin logos ajenos de ejemplo.

---

# Qué cubre esto de tus puntos

## 3. UI máquina
Cubre:
- home
- selección
- pago
- aprobado
- error
- retiro
- cierre

## 4. config
No son prompts.
Ahí después hay que revisar:
- textos configurables
- rutas de imágenes
- flags de QR/advert
- nombres visibles

## 5. skins
Cubre:
- skin base
- header
- idle
- splash

## 6. flujo real
Cubre casi todo visualmente.

## 8. arranque/sistema
Cubre:
- splash
- lock/idle
- parte visual de boot

---

# Orden recomendado para generarlas
1. `skin-base-1080x1920.png`
2. `splash-1080x1920.png`
3. `home-main-1080x1920.png`
4. `product-selection-1080x1920.png`
5. `qr-payment-1080x1920.png`
6. `payment-approved-1080x1920.png`
7. `payment-error-1080x1920.png`
8. `pickup-1080x1920.png`
9. `idle-lockscreen-1080x1920.png`
10. `flow-end-1080x1920.png`

Si querés, siguiente paso te hago:
- **lista corta “generá estas 4 primero”**
- o **mapeo técnico probable archivo actual → asset nuevo**


[telegram] segui con C

[reply] Sí.

De esos puntos:

- 3 UI de máquina → sí, prompts
- 4 Configuración → no son imágenes
- 5 Skin → sí, prompts
- 6 Flujo real → sí, prompts
- 8 Arranque/sistema → sí, prompts

O sea:
te paso prompts para todo lo visual.
Después, con eso generado, yo puedo mapear qué archivo tocar.

Set visual profundo

Mantener siempre esto:

- marca: Ballbox
- rubro: vending de pelotas de pádel
- tono: premium, simple, deportivo, tecnológico
- colores: negro/grafito + verde lima tipo pelota de tenis + blanco
- evitar:
  - estética china
  - cash/monedas
  - Alipay/WeChat/UnionPay
  - snacks/bebidas
  - exceso de texto
  - look genérico de vending asiática
- tipografía:
  - sans serif bold
  - legible a distancia
- estilo:
  - fondos oscuros
  - glow verde sutil
  - líneas de cancha / red / pelota / rebote
  - composición limpia
  - alto contraste

────────────

3) UI de máquina

A. Home principal

Objetivo: pantalla inicial real de compra

Prompt
Diseñá una interfaz vertical full-screen para una máq…


Va. Sigo desde **C**.

---

## C. Pantalla de pago QR

**Objetivo:** etapa real de pago

**Prompt**
> Diseñá una interfaz vertical full-screen 1080x1920 para una máquina vending Ballbox de pelotas de pádel, enfocada en el paso de pago QR. Debe parecer una pantalla real de cobro, no un flyer publicitario.
>
> Estilo premium, simple, deportivo y tecnológico. Fondo negro o grafito muy oscuro con acentos verde lima tipo pelota de tenis y detalles visuales sutiles inspirados en cancha de pádel, red, rebote y glow de pantalla. Incluir logo Ballbox arriba.
>
> La composición debe tener:
> - encabezado claro
> - título principal
> - gran recuadro central para insertar un QR real
> - resumen breve del producto elegido
> - precio destacado
> - instrucción muy simple
> - mensaje de espera de acreditación
>
> Texto principal:
> “Escaneá y pagá”
>
> Texto secundario:
> “Usá tu billetera desde el celular”
>
> Texto auxiliar:
> “Una vez acreditado el pago, retirás tu compra”
>
> Debe sentirse confiable, rápido y muy legible a distancia.
>
> Evitar por completo:
> estética china, logos de Alipay, WeChat, UnionPay, monedas, efectivo, snacks, bebidas, marketplace asiático, exceso de información, diseño bancario genérico.

---

## D. Pago aprobado

**Objetivo:** confirmación clara de compra exitosa

**Prompt**
> Diseñá una interfaz vertical full-screen 1080x1920 para una máquina Ballbox, enfocada en la confirmación de pago aprobado. Debe verse como una pantalla real de sistema vending premium.
>
> Estilo oscuro, tecnológico, deportivo, limpio y moderno. Fondo negro/grafito con glow verde lima controlado. Logo Ballbox arriba.
>
> La pantalla debe transmitir éxito inmediato y confianza.
>
> Texto principal:
> “Pago aprobado”
>
> Texto secundario:
> “Ya podés retirar tu compra”
>
> Puede incluir:
> - check moderno grande
> - indicador de éxito elegante
> - sugerencia visual de producto listo
> - pequeño guiño visual a bandeja de entrega
>
> Debe tener mucha claridad, aire, contraste y look de software real.
>
> Evitar:
> confeti, infantilización, exceso de efectos, branding vendor, caracteres chinos, look de app financiera genérica.

---

## E. Pago no confirmado / error

**Objetivo:** fallback real sin romper estética

**Prompt**
> Diseñá una interfaz vertical full-screen 1080x1920 para una máquina Ballbox, enfocada en error o pago no confirmado. Debe verse como una pantalla real del mismo sistema.
>
> Estilo premium, oscuro, limpio, tecnológico y calmo. Fondo negro o grafito con acentos Ballbox en verde lima y, si hace falta, detalles muy sutiles en ámbar o rojo suave para marcar atención. Incluir logo Ballbox arriba.
>
> Texto principal:
> “No pudimos confirmar el pago”
>
> Texto secundario:
> “Probá de nuevo o usá otro medio desde tu celular”
>
> CTA principal:
> “Reintentar”
>
> CTA secundario:
> “Volver”
>
> Debe transmitir orden, claridad y continuidad de sistema, sin parecer un error técnico de Android.
>
> Evitar:
> dramatismo, mensajes crípticos, pantallas técnicas, vendor branding, caracteres chinos, estética genérica.

---

## F. Retiro / entrega

**Objetivo:** pantalla final operativa antes de usar el producto

**Prompt**
> Diseñá una interfaz vertical full-screen 1080x1920 para una máquina Ballbox de pelotas de pádel, enfocada en la etapa de retiro de compra. Debe parecer una pantalla real del flujo de vending.
>
> Estilo premium, deportivo, tecnológico y muy claro. Fondo oscuro con acentos verde lima Ballbox. Logo Ballbox arriba.
>
> Texto principal:
> “Retirá tu compra”
>
> Texto secundario:
> “Tus pelotas ya están listas”
>
> Texto auxiliar:
> “Tomalas de la bandeja y entrá a jugar”
>
> Puede incluir una sugerencia visual moderna de la compuerta o de un tubo de pelotas listo para salir, sin verse caricaturesco.
>
> Alta legibilidad, mucho contraste, composición simple y sensación de sistema serio.
>
> Evitar:
> exceso de adornos, estilo infantil, referencias asiáticas, textos largos, vendor branding.

---

## G. Fin de flujo

**Objetivo:** cierre limpio de experiencia

**Prompt**
> Diseñá una interfaz vertical full-screen 1080x1920 para cierre de compra en una máquina Ballbox. Debe ser una pantalla breve, aspiracional y consistente con todo el flujo.
>
> Estilo premium, deportivo, tecnológico y limpio. Fondo oscuro elegante con acentos verde lima. Logo Ballbox arriba.
>
> Texto principal:
> “Listo. A jugar.”
>
> Texto secundario:
> “Gracias por elegir Ballbox”
>
> Opcional:
> “Pelotas al instante en tu club”
>
> Puede incluir una silueta muy sutil de jugador entrando a la cancha o un recurso abstracto vinculado al pádel.
>
> Debe sentirse como final de experiencia real, no como anuncio publicitario.
>
> Evitar:
> exceso de texto, decoración innecesaria, look de flyer, branding vendor, referencias asiáticas.

---

## H. Skin base general

**Objetivo:** fondo reusable para múltiples pantallas

**Prompt**
> Diseñá un fondo base vertical 1080x1920 para la skin general de una interfaz Ballbox. Debe servir como background reusable para varias pantallas de una máquina vending.
>
> Estilo premium, oscuro, deportivo, tecnológico y limpio. Fondo negro o grafito con gradientes suaves verde lima. Incorporar detalles abstractos sutiles inspirados en:
> - líneas de cancha de pádel
> - red
> - rebote de pelota
> - ondas de energía deportiva
> - glow de pantalla
>
> No agregar texto.
>
> Debe dejar áreas limpias para superponer UI, botones, tarjetas, precios y mensajes.
>
> Evitar:
> ruido visual, textura excesiva, estética gaming, look chino de vending, logos externos, composición cargada.

---

## I. Header / cabecera interna

**Objetivo:** top bar reusable de sistema

**Prompt**
> Diseñá una cabecera horizontal premium para interfaz de máquina Ballbox. Formato panorámico, por ejemplo 1920x220.
>
> Fondo oscuro con acentos verde lima. Incluir logo Ballbox y espacio visual para título de pantalla o navegación interna.
>
> Debe sentirse tecnológica, deportiva, sobria y usable como componente de sistema, no como pieza publicitaria.
>
> Evitar:
> decoraciones excesivas, branding vendor, look asiático de vending, exceso de brillo o complejidad.

---

## J. Splash / arranque

**Objetivo:** inicio visual del sistema

**Prompt**
> Diseñá una pantalla splash vertical 1080x1920 para arranque de una máquina Ballbox. Debe sentirse como inicio de un sistema real y sólido.
>
> Estilo premium, minimalista, tecnológico y deportivo. Fondo negro o grafito con glow verde lima muy controlado. Logo Ballbox protagonista y centrado.
>
> Opcional una frase corta:
> “Pelotas al instante”
> o
> “Vending para clubes de pádel”
>
> Mucho aire, alto contraste, composición precisa.
>
> Evitar:
> textos largos, personas, vendor branding, Android look genérico, referencias asiáticas, sobrecarga visual.

---

## K. Lock screen / espera

**Objetivo:** reposo visual del sistema

**Prompt**
> Diseñá una pantalla vertical 1080x1920 de espera o lock screen para una máquina Ballbox. Debe poder quedar visible mucho tiempo y seguir viéndose premium.
>
> Estilo oscuro, elegante, tecnológico y deportivo. Incluir logo Ballbox y una composición sobria, limpia y aspiracional.
>
> Texto principal:
> “Pelotas al instante en tu club”
>
> Texto secundario opcional:
> “Tocá la pantalla para comenzar”
>
> Debe sentirse consistente con una máquina real instalada en un club de pádel.
>
> Evitar:
> póster recargado, anuncio de terceros, pantalla Android genérica, branding vendor, referencias asiáticas.

---

## L. Sponsor slot interno

**Objetivo:** espacio publicitario dentro del sistema

**Prompt**
> Diseñá una pieza horizontal premium para un espacio de sponsor dentro del sistema Ballbox. Formato sugerido 1080x608.
>
> Fondo oscuro con acentos verde lima y composición limpia pensada para convivir con interfaz de vending.
>
> Texto principal:
> “Tu marca puede estar acá”
>
> Texto secundario:
> “Publicidad en clubes de pádel”
>
> Debe verse como inventario publicitario real, sobrio y elegante.
>
> Evitar:
> QR, exceso de texto, logos ajenos de ejemplo, estética marketplace, look vendor chino.

---

Si querés, siguiente:
- sigo con **4) Configuración** en modo técnico
- y te marco **qué archivos revisar/tocar** sin generar imágenes.


[telegram] me explicas si querés todas porque empezaste por ABC te cortaste en C y cuando te pedí que sigas empezaste con otras en A uno a dos a 3B1 y dos


Sí. Quedó desordenado.

Lo que pasó:
- primero las armé por letras:
  `A B C D E...`
- después las reordené por prioridad:
  `A1 A2 A3 B1 B2...`
- cuando me dijiste “seguí con C” retomé la **serie por letras**
- entonces mezclé dos estructuras

O sea:
- **C** en un mensaje era:
  `pantalla de pago QR`
- pero en el otro esquema **C1/C2** era:
  `extras`

Mi error.

Si querés, ahora te lo rehago limpio en **una sola estructura**:
1. Home
2. Selección
3. Pago QR
4. Pago aprobado
5. Error
6. Retiro
7. Fin
8. Skin base
9. Header
10. Splash
11. Lock screen
12. Sponsor slot

Y cada uno con:
- nombre
- objetivo
- tamaño
- prompt

Si querés eso, te lo mando prolijo de una.


[telegram] Dale, escribilo de Cero, así no me confundo y considera que hice la primera de toda la A (home) esa pedimela pero aclárame cuál es así sé no rehacerla